Software
Desarrollo de videojuegos y gamificación
Un juego es una interacción voluntaria entre su marca y su público que puede durar minutos. Diseñamos y desarrollamos advergames, juegos móviles, juegos web y proyectos de gamificación junto con el plan de campaña, de medición y de difusión.
Respuesta breve
El desarrollo de videojuegos es el proceso de convertir una idea de juego en un producto jugable mediante diseño, programación, arte, sonido, pruebas y publicación. UNIT İstanbul, con su marca Unit Software, crea advergames, juegos móviles, juegos web para el navegador, gamificación y juegos formativos para marcas y empresas, y planifica cada juego con su campaña y su medición.
¿Qué es el desarrollo de videojuegos y por qué las marcas encargan juegos?
El desarrollo de videojuegos es el proceso de convertir una idea de juego en un producto jugable reuniendo reglas, mecánicas, gráficos, sonido y código. Cuando un juego se hace para una marca o una empresa, el entretenimiento no es el único objetivo: el juego transmite un mensaje de campaña, presenta un producto, fomenta la fidelidad o enseña una habilidad.
UNIT İstanbul desarrolla juegos para marcas y empresas a través de su marca de software, Unit Software. Nuestro foco no son los grandes títulos de consola, sino los juegos de marca y de campaña, los juegos móviles, los juegos web para el navegador, los sistemas de gamificación y los juegos formativos y de simulación. A esta escala, acertar con el alcance importa más que tener una idea de juego brillante.
Los motivos más habituales por los que una marca recurre a un juego son:
- Crear una interacción voluntaria y duradera con la gente en un entorno en el que la atención se dispersa rápido.
- Dejar que los jugadores experimenten una función del producto en lugar de contársela.
- Dar a la gente un motivo concreto para participar en una campaña, compartirla y volver.
- Añadir una sensación de progreso a un programa de fidelización o de formación.
- Recoger durante la campaña preferencias de comunicación consentidas y datos propios.
¿Qué es un advergame y cómo se planifica un juego de campaña?
Un advergame es un juego publicitario que sitúa el mensaje, el producto o el personaje de una marca en el centro de la partida. Un juego de campaña es un tipo de advergame que se publica durante un periodo determinado, normalmente en torno a un lanzamiento, una temporada, una festividad o un evento.
Un buen juego de campaña se entiende en segundos, se puede jugar con una mano y da motivos para volver a jugar. Un producto se queda en la memoria cuando forma parte de la mecánica y no es solo decoración. En el juego de una marca de bebidas, por ejemplo, el producto podría devolver la energía al jugador, mientras que el de una empresa de mensajería podría retarle a entregar los paquetes a tiempo.
Empezamos a planificar desde la campaña, no desde el juego: ¿dónde se anunciará el juego, quién llegará y con qué dispositivo, y qué pasará con el juego cuando termine la campaña? Las respuestas determinan el género, la duración y la tecnología del juego. Si el juego necesita promocionarse con espacios publicitarios en otros juegos o en las tiendas de aplicaciones, preparamos el plan de publicidad dentro de juegos y canales de nicho a la vez que el juego.
¿Juego móvil o juego web para el navegador?
El desarrollo de juegos móviles abarca los juegos que se descargan de las tiendas de aplicaciones y se instalan en el móvil. Los juegos web se construyen con HTML5 y WebGL, se abren en el navegador desde un enlace y no necesitan instalación. Cualquiera de los dos puede ser la opción correcta; la decisión depende de la vida útil del juego y de cómo se va a difundir.
| Criterio | Juego móvil (tienda de aplicaciones) | Juego web / HTML5 |
|---|---|---|
| Acceso | Requiere descargarlo e instalarlo desde una tienda | Se abre directamente desde un enlace, un código QR o un anuncio |
| Más adecuado para | Juegos de larga duración que se rejuegan y se actualizan | Juegos de campaña, eventos y redes sociales de corta duración |
| Rendimiento | Aprovecha todo el hardware del dispositivo | Limitado por el navegador y el dispositivo; el tamaño de los archivos es crítico |
| Publicación | Sujeta a la revisión y a las normas de la tienda | Se publica en su propio dominio y se actualiza al instante |
| Hacer volver a los jugadores | Posible mediante notificaciones push | Se consigue con correo, anuncios de retargeting y redes sociales |
| Medición | Analítica de apps y datos de la tienda | Analítica web, etiquetas de campaña y seguimiento de conversiones |
Si lo que necesita es una app general con algunos elementos de juego más que un juego, nuestra página de desarrollo de apps móviles es un mejor punto de partida. Para experiencias que se juegan con gafas de realidad virtual y para filtros de realidad aumentada, trabajamos con nuestro equipo de AR y VR.
Unity, Unreal o HTML5: ¿cómo se elige un motor de juego?
Un motor de juego es la base de software que ofrece de serie funciones esenciales como el renderizado, la física, el sonido, la gestión de controles y la gestión de escenas. La elección del motor influye directamente en la velocidad de desarrollo, el tamaño de los archivos, los dispositivos compatibles y la facilidad para encontrar más adelante un equipo que actualice el juego.
| Opción | Dónde destaca | Contrapartida que vigilar |
|---|---|---|
| Unity | Juegos móviles, amplia compatibilidad con dispositivos, gran ecosistema de complementos | Las condiciones de licencia cambian de vez en cuando; las versiones web pueden resultar pesadas en el navegador |
| Unreal Engine | Alta calidad visual, iluminación y escenas realistas | Archivos grandes para móvil y web; más potencia de la que necesitan la mayoría de los proyectos de marca |
| HTML5 / WebGL (Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js) | Juegos web sin instalación, carga rápida, integración en una página de campaña | Límites de rendimiento con escenas tridimensionales complejas y en móviles antiguos |
| Godot | Ligero, de código abierto, práctico para juegos bidimensionales | Ecosistema de complementos y cantera de profesionales más reducidos |
Recomendamos un motor según lo que necesita el juego. Usar un motor pesado para un juego de campaña que se juega unos minutos en el navegador ralentiza la carga y hace perder jugadores en la primera pantalla. Documentamos por escrito la elección y sus razones, teniendo en cuenta las condiciones de licencia, los dispositivos de destino y quién actualizará el juego más adelante.
¿Qué es la gamificación y dónde funciona?
La gamificación consiste en añadir elementos de juego como puntos, insignias, niveles, misiones, barras de progreso y clasificaciones a un producto o un proceso que no es un juego. El objetivo es que un comportamiento que ya quiere de los usuarios sea más visible, más gratificante y más fácil de convertir en hábito.
- Programas de fidelización: Puntos y niveles por compras, visitas o recomendaciones, con ventajas exclusivas en los niveles superiores.
- Formación y desarrollo interno: Insignias que se desbloquean al completar módulos, misiones de equipo y cuestionarios.
- Interacción dentro de la app: Misiones para el primer uso, rachas de uso regular y progreso para completar el perfil.
- Participación en campañas: Misiones diarias, piezas coleccionables y recompensas que se desbloquean invitando a amigos.
Una gamificación mal diseñada tiene el efecto contrario. Las insignias sin sentido pierden valor enseguida, el comportamiento que solo se mueve por recompensas se detiene cuando se acaban las recompensas, y las cuentas atrás que presionan y la urgencia artificial dañan la confianza. Por eso primero definimos qué comportamiento quiere cambiar y por qué, después cómo se va a medir, y construimos las mecánicas sobre esa base.
¿Para quién son los juegos formativos y de simulación?
Un juego formativo está diseñado para que los jugadores aprendan un conocimiento o una habilidad probándolo. Una simulación crea una copia segura de una tarea, un aparato o una situación reales: el jugador puede equivocarse, ver las consecuencias y volver a intentarlo.
Estos juegos encajan especialmente en la incorporación de empleados, la formación comercial y de atención al cliente, los procedimientos de seguridad laboral, la formación de producto y la actualización de las redes de distribuidores. Si su organización utiliza una plataforma de gestión del aprendizaje, diseñamos el juego para que le envíe los datos de progreso y finalización mediante estándares como SCORM o xAPI.
En un juego formativo, la exactitud del contenido importa tanto como el diseño del juego. Por eso implicamos desde el principio a su experto en la materia en la aprobación del documento de diseño.
¿Qué hay que vigilar con las bases de sorteos y la KVKK en los juegos con premios?
En cuanto un juego reparte regalos, descuentos o participaciones en un sorteo, el trabajo va más allá del software y entra en lo normativo. En Türkiye, los sorteos y las campañas con premios requieren autorización; repartir premios al azar puede considerarse un sorteo, y los concursos basados en la habilidad se valoran por separado según cómo estén planteados. No damos asesoramiento jurídico; cerramos la mecánica de premios con su asesor jurídico y construimos el software según las condiciones aprobadas.
- Las condiciones de participación, la lista de premios, la forma de elegir a los ganadores y el periodo de la campaña se redactan desde el principio y se puede acceder a ellos desde el juego.
- Las puntuaciones y los resultados se validan en el servidor; una puntuación calculada en el navegador no se da por buena por sí sola, y se vigilan las trampas y las participaciones automatizadas.
- Los datos personales se recogen solo en la medida en que la campaña lo requiere; se muestra un aviso de privacidad y el consentimiento para recibir mensajes comerciales se pide aparte y de forma opcional.
- Para los juegos a los que pueden jugar menores, se definen por separado la verificación de edad, la recogida de datos y los límites publicitarios.
- Las tiendas de aplicaciones exigen que se publiquen las probabilidades de ganar en las cajas de recompensa aleatorias y aplican sus propias normas a concursos y sorteos.
Dónde se guardan los datos de los jugadores, cuánto tiempo se conservan y cómo se eliminan cuando termina la campaña también forman parte del documento de diseño. Confirmamos estas decisiones con usted por escrito antes del lanzamiento.
¿Cómo funciona el proceso de desarrollo de un juego?
A diferencia de otros proyectos de software, los juegos se validan jugándolos, no sobre el papel. Por eso construimos el proceso en torno a un prototipo temprano.
- Documento de diseño del juego: El objetivo del juego, el jugador al que se dirige, el bucle de juego principal, las reglas, las recompensas, las pantallas, los eventos que se van a medir y lo que queda fuera del alcance se reúnen en un único documento.
- Prototipo: La mecánica principal se hace jugable con formas sencillas, antes del arte definitivo. Si el juego no es divertido, esta es la fase más barata para cambiarlo.
- Dirección de arte y sonido: Personajes, escenarios, interfaz, animaciones, música y efectos de sonido se producen de acuerdo con la identidad de la marca; aquí se fija el presupuesto de tamaño de los archivos y se registran los derechos de uso de la música y las imágenes con licencia.
- Desarrollo y contenido: Se construyen los niveles, la curva de dificultad, el sistema de puntuación y la infraestructura de cuentas y recompensas.
- Pruebas de rendimiento y de dispositivos: El juego se prueba en dispositivos reales, sobre todo en móviles de gama media y de entrada, en distintos navegadores y con conexiones débiles.
- Publicación: En los juegos de tienda abarca la ficha de la tienda, la clasificación por edades, las declaraciones de privacidad y el proceso de revisión; en los juegos web, el dominio, la caché y una configuración de servidor preparada para picos repentinos de tráfico.
¿Cómo se mide el éxito de un juego y cómo se equilibra?
La analítica dentro del juego es la capa de medición que registra como eventos lo que hacen los jugadores: empezar una partida, completar un nivel, el punto en el que abandonan, volver a jugar, conseguir una recompensa y compartir. En los juegos de campaña, estos datos se unen a la analítica web y publicitaria mediante las mismas etiquetas de campaña, de modo que puede ver qué canal trajo a los jugadores que terminaron el juego y después convirtieron.
Equilibrar significa ajustar la dificultad, la frecuencia de las recompensas y la duración del juego a partir de estos datos. Si la mayoría de los jugadores abandonan en el mismo punto, el problema suele estar en el diseño de ese nivel, y se corrige con datos y no a ciegas.
En los juegos de larga duración, tras la publicación empieza la operación en vivo: eventos de temporada, nuevos niveles, corrección de errores y adaptación a los cambios de los sistemas operativos y de las normas de las tiendas. Acordamos con usted el plan de mantenimiento y actualizaciones en la fase de propuesta, y configuramos la medición y el seguimiento de conversiones con nuestro equipo de CRO y analítica.
¿De qué depende el coste de desarrollar un videojuego?
El alcance es lo que más influye en el coste de un juego; incluso dos juegos del mismo género pueden diferir mucho. Preparamos las propuestas en torno a los siguientes factores:
| Factor | ¿Cómo influye en el coste? |
|---|---|
| Plataforma | Solo web, solo móvil o ambos; cada plataforma implica un trabajo de pruebas y de publicación propio |
| Estilo artístico y volumen de recursos | Unos dibujos bidimensionales sencillos y unos personajes tridimensionales animados suponen un esfuerzo de producción muy distinto |
| Cantidad de contenido | Más niveles, personajes y misiones implican más diseño, producción y pruebas |
| Multijugador y servidores | Los emparejamientos en tiempo real y las clasificaciones requieren infraestructura de servidor y trabajo de seguridad |
| Recompensas, cuentas e integraciones | Conexiones con un CRM, un sistema de fidelización, cupones o una plataforma de gestión del aprendizaje |
| Localización | Trabajo de textos, disposición de la interfaz y ficha de la tienda para cada idioma |
| Operación en vivo | El periodo posterior a la publicación con eventos, contenido y mantenimiento |
Acotar el alcance suele ser el mejor ahorro: una sola mecánica bien trabajada resulta más divertida que muchas a medio terminar.
¿Qué hay que tener en cuenta al elegir una empresa de desarrollo de videojuegos?
Al elegir una empresa de desarrollo de videojuegos, mire más allá del portfolio visual y fíjese en qué pasó con los juegos después de su publicación: ¿se midieron, se actualizaron, y quién se quedó con los datos y el código fuente cuando terminó la campaña?
- Asegúrese de que el contrato indica con claridad la propiedad del código fuente, de los archivos de diseño y de las cuentas de las tiendas.
- Compruebe que la fase de prototipo aparece como un paso independiente en la propuesta.
- Pida por escrito en qué dispositivos y navegadores se probará el juego.
- Hable desde el principio de las condiciones de mantenimiento y actualización tras la publicación.
La trayectoria de UNIT İstanbul como agencia de marketing se nota aquí: antes de escribir una sola línea de código planificamos cómo se anunciará el juego, de qué canales llegarán los jugadores y cómo se medirán los resultados. Puede ver nuestros trabajos de software anteriores en la página del portfolio de Unit Software y escribirnos desde la página de contacto para hablar de su proyecto.
Cómo trabajamos
Análisis y objetivos
Hablamos del objetivo de la campaña o del programa, del jugador al que se dirige, de los canales de difusión y de las necesidades de medición, y decidimos juntos si el juego debe ser web o móvil.
Documento de diseño del juego
Dejamos por escrito el bucle de juego principal, las reglas, la mecánica de recompensas, las pantallas, los eventos de analítica y los requisitos normativos.
Prototipo y pruebas de juego
Hacemos jugable la mecánica principal en un prototipo sencillo y la pulimos con las opiniones de usted y de jugadores cercanos al público objetivo.
Arte, sonido y desarrollo
Producimos los gráficos, las animaciones, el sonido y el software de acuerdo con la identidad de su marca y el presupuesto de rendimiento.
Pruebas y publicación
Hacemos pruebas de rendimiento, compatibilidad y seguridad en dispositivos reales y preparamos la publicación en la tienda de aplicaciones o en la web.
Medición, equilibrio y operación en vivo
Seguimos los datos de los jugadores, ajustamos la dificultad y las recompensas, y planificamos las actualizaciones y el contenido de temporada.
Qué entregamos
- Documento de diseño del juego y plan de alcance
- Nota que justifica la elección del motor de juego y de la tecnología
- Prototipo jugable y conclusiones de las pruebas de juego
- Recursos visuales, de animación y de sonido acordes con la identidad de su marca
- Un juego listo para publicar en móvil, en web o en ambos
- Configuración de la analítica dentro del juego y diccionario de eventos
- Preparación de la ficha de la tienda, la clasificación por edades y las declaraciones de privacidad
- Código fuente, archivos de diseño y documentación de mantenimiento
Solicitar presupuesto
¿Cómo funciona el proceso de presupuesto?
Todo empieza con un mensaje. Nosotros preparamos el resto, y no empezamos a trabajar hasta que usted haya visto por escrito qué paga, por qué y cuánto.
Escríbanos
Cuéntenos brevemente cómo es su negocio, cuál es su objetivo y cuál es su web, por WhatsApp o por correo electrónico.
Análisis inicial gratuito
Revisamos su visibilidad en buscadores, cómo le mencionan las respuestas de IA y las cuentas publicitarias que tenga, y preparamos un resumen de una página.
Llamada de estrategia
Repasamos juntos el resumen y acordamos las prioridades, los objetivos y las métricas que vamos a seguir.
Propuesta por escrito
Le enviamos una propuesta que detalla el alcance, los entregables, los plazos y los honorarios. Empezamos en cuanto usted la aprueba.
Solicite un presupuesto
Rellene el formulario; revisaremos su objetivo y su situación actual y le responderemos con una propuesta por escrito.
Servicio:Desarrollo de videojuegos
Preguntas frecuentes
- ¿Qué diferencia hay entre un advergame y la gamificación?
- Un advergame es un juego en sí mismo: sitúa el mensaje de la marca dentro del juego y suele hacerse para una campaña. La gamificación añade elementos de juego como puntos, insignias y niveles a un producto, una app o un programa de fidelización que no es un juego. Cuál encaja depende de si espera de los usuarios una interacción breve o un hábito duradero.
- ¿Encaja mejor el desarrollo de un juego móvil o un juego web?
- Para una campaña de corta duración, un juego web sin instalación suele llegar a un público más amplio, porque se abre directamente desde un enlace, un código QR o un anuncio. Para un juego que se jugará durante mucho tiempo, se actualizará con regularidad y hará volver a los jugadores con notificaciones, encaja mejor un juego móvil descargado de una tienda de aplicaciones. Tomamos esta decisión junto con el plan de difusión durante el análisis.
- ¿Desarrollan juegos de consola o de gran presupuesto?
- No. El equipo de juegos de Unit Software se centra en proyectos de marca, de campaña, móviles y de escala web: advergames, juegos móviles, juegos web HTML5, gamificación y juegos formativos y de simulación. A esta escala, el prototipado rápido, un alcance claro y planificar el juego junto con su marketing importan más que una plantilla de estudio grande.
- ¿Podemos añadir premios o un sorteo al juego?
- Sí, pero la mecánica de premios debe cerrarse antes de construir el software. En Türkiye, los sorteos y las campañas con premios requieren autorización, y repartir premios al azar puede considerarse un sorteo. Cerramos la mecánica con su asesor jurídico y después incorporamos al software las condiciones de participación aprobadas, la validación de puntuaciones en el servidor, la vigilancia de trampas y una recogida de datos conforme a la KVKK.
- ¿Quién es el propietario del código fuente y de los archivos del juego?
- La propiedad del código fuente, de los archivos de diseño y de las cuentas de las tiendas se indica con claridad en el contrato, y definimos juntos el alcance de la entrega en la fase de propuesta. También enumeramos las condiciones de licencia del motor de juego, las tipografías, la música y los recursos ya hechos que se utilicen, para que otro equipo pueda actualizar el juego en el futuro.
- ¿Cómo podemos promocionar el juego una vez terminado?
- Puede promocionar su juego con espacios publicitarios en otros juegos, la optimización para tiendas de aplicaciones y anuncios en redes sociales y buscadores. Los anuncios jugables funcionan especialmente bien para promocionar juegos. Preparamos el plan de difusión a la vez que el juego con nuestro equipo de ASO y canales de nicho, y seguimos a los jugadores de todos los canales con la misma configuración de medición.
- ¿Cuánto se tarda en desarrollar un juego?
- El alcance marca el calendario: un juego web de campaña con una sola mecánica y un juego móvil con varios niveles, cuentas y actualizaciones periódicas son trabajos muy distintos. Que los contenidos, los gráficos y las aprobaciones lleguen a tiempo también influye directamente en el calendario. Tras el análisis y el documento de diseño, compartimos por escrito el calendario de cada fase.
- ¿Quién actualiza el juego después de la publicación?
- Acordamos con usted el periodo de mantenimiento y de operación en vivo en la fase de propuesta. Durante ese periodo corregimos errores, nos adaptamos a los cambios de los sistemas operativos y de las normas de las tiendas, organizamos eventos de temporada y reequilibramos el juego a partir de los datos de analítica. En los juegos de campaña, cerrar el juego y eliminar los datos de los jugadores cuando termina la campaña también forma parte de este plan.
Midamos hoy
su visibilidad.
Analizamos su visibilidad actual en buscadores y su posición en los motores generativos. Gratis, en una página y con datos reales.
