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ASO · In-game · Bing · X

Cuando cada unidad adicional de presupuesto en Google y Meta rinde menos, no metemos más dinero en el mismo canal: buscamos dónde más pasa su tiempo la audiencia. Las tiendas de apps, los videojuegos, Bing y X son las paradas más concretas de esa búsqueda.

Respuesta breve

Los canales de nicho son plataformas publicitarias ajenas a Google y Meta que llegan mejor a audiencias concretas. El ASO busca visibilidad en las tiendas de aplicaciones, la publicidad en videojuegos llega a jugadores, Microsoft Advertising a las búsquedas en Bing y X a la conversación en directo. Complementan los canales principales y se prueban cuando estos se saturan.

¿Cuándo conviene recurrir a los canales publicitarios de nicho?

Los canales publicitarios de nicho son espacios de publicidad y visibilidad, fuera de los canales principales, que llegan a una audiencia concreta con menos competencia o en un contexto más adecuado. A medida que crece la inversión en los canales principales, el retorno de cada unidad adicional de presupuesto empieza a bajar. En ese momento, en lugar de meter más dinero en el mismo canal, tiene sentido mirar dónde más pasa su tiempo la audiencia.

Situamos los canales de nicho junto a los canales principales, no en su lugar. Si la medición y la estructura de las cuentas de Google Ads y Meta Ads no son sólidas, abrir un canal nuevo solo añade más incertidumbre. Primero comprobamos si los canales principales están realmente saturados o si simplemente están mal gestionados.

CanalA quién llegaCuándo plantearlo
ASOUsuarios que buscan y exploran en las tiendas de aplicacionesCualquier marca con una aplicación móvil
Publicidad en videojuegosJugadores de móvil, PC y consolaInstalaciones de aplicaciones, públicos de consumo amplios, notoriedad de marca
Microsoft AdvertisingUsuarios de Bing y de la red de búsqueda de MicrosoftCampañas de búsqueda que se han saturado en Google Ads, B2B
Anuncios en XUsuarios que siguen la actualidad, las noticias, el deporte y la tecnologíaLanzamientos, eventos en directo, campañas ligadas a la conversación en tiempo real

¿Qué es el ASO y cómo se gestiona la visibilidad en las tiendas de aplicaciones?

El ASO (App Store Optimization) es el conjunto de trabajos que se realizan para que una aplicación móvil sea más visible en las búsquedas de App Store y Google Play y para aumentar la probabilidad de que los usuarios que ven su ficha en la tienda la instalen. El ASO es a una aplicación lo que el SEO es a una web; sin embargo, las reglas de las dos tiendas son distintas.

  • Metadatos: en App Store, el nombre de la aplicación, el subtítulo y el campo de palabras clave; en Google Play, el título, la descripción breve y la descripción completa. Como cada tienda interpreta estos campos de forma diferente, redactamos los textos por separado para cada una.
  • Recursos visuales: el icono, las capturas de pantalla y el vídeo de vista previa son el lugar donde el usuario decide en segundos; los probamos con regularidad mediante los experimentos de ficha que ofrecen ambas tiendas.
  • Valoraciones y reseñas: pedir una valoración en el momento oportuno dentro de la aplicación y responder a las reseñas influye tanto en la visibilidad en la tienda como en la decisión de instalar.
  • Páginas de tienda personalizadas: mostrar páginas distintas a los usuarios que llegan desde campañas diferentes mantiene la coherencia entre el mensaje del anuncio y la página.
  • Localización: metadatos, capturas de pantalla y conjuntos de palabras clave propios para cada idioma y país.

En la vertiente de pago del ASO, gestionamos las campañas de aplicaciones de Google Ads y los anuncios de búsqueda dentro de App Store. Como el tráfico orgánico y el de pago en la tienda se influyen mutuamente, los evaluamos dentro del mismo plan. En la medición de aplicaciones, configurar un partner de medición móvil y respetar las normas del permiso de seguimiento de iOS forman parte de la puesta en marcha de la campaña.

¿Qué es el inventario publicitario en videojuegos?

La publicidad en videojuegos es la compra de espacios publicitarios dentro de juegos para móvil, PC y consola. Existen dos grandes tipos: los anuncios que se muestran como un momento aparte dentro del flujo de juego y las ubicaciones nativas integradas en el mundo del juego, que no interrumpen la partida.

  • Vídeo con recompensa: el jugador elige ver el anuncio a cambio de un turno extra, una vida o moneda del juego, por lo que la experiencia resulta menos intrusiva.
  • Anuncios intersticiales: anuncios a pantalla completa que se muestran entre niveles; sin control de frecuencia, molestan a los jugadores.
  • Anuncios jugables: un formato que permite a los usuarios probar un producto o un juego mediante una breve interacción; se utiliza sobre todo para promocionar aplicaciones y juegos.
  • Ubicaciones nativas dentro del juego: visibilidad que no interrumpe la partida, como una valla en un circuito de carreras o la publicidad a pie de campo en un juego deportivo; muy adecuada para la notoriedad de marca.

Este inventario se compra sobre todo de forma programática o a través de redes especializadas en publicidad en videojuegos. La seguridad de marca, la exclusión de los juegos dirigidos a menores, la medición de la visibilidad y el control del tráfico no válido forman parte integral de la configuración de la campaña. Las normas publicitarias son especialmente estrictas en los juegos a los que juegan niños; aclaramos estos límites antes de que empiece la campaña.

¿Por qué plantearse Microsoft Advertising (Bing Ads)?

Microsoft Advertising, antes Bing Ads, es la plataforma para publicar anuncios en el buscador Bing y en los sitios asociados de la red de búsqueda de Microsoft. Aunque su volumen de búsquedas es menor que el de Google, el perfil de sus usuarios es distinto. Por la configuración predeterminada que acompaña a Windows y Edge, se utiliza con frecuencia en ordenadores de trabajo, lo que lo convierte en un complemento valioso, sobre todo para las búsquedas B2B y las que se hacen mayoritariamente desde escritorio.

  • Las campañas de Google Ads pueden trasladarse rápidamente con la herramienta de importación; aun así, rehacemos las pujas, las palabras clave negativas y los recursos de anuncio a partir de los datos propios de Microsoft.
  • Microsoft Advertising ofrece segmentación por empresa, sector y función profesional basada en los datos de los perfiles de LinkedIn, lo que en las campañas B2B permite combinar la intención de búsqueda con información profesional.
  • Las marcas con catálogo de productos pueden crear campañas de Shopping a través de Microsoft Merchant Center.
  • Seguimos las ubicaciones publicitarias en las experiencias de búsqueda y chat con IA de Microsoft junto con nuestro trabajo de GEM.

¿Cuándo resultan útiles los anuncios en X?

Los anuncios en X aportan valor en campañas ligadas a la actualidad y a la conversación en tiempo real: lanzamientos de producto, eventos en directo, momentos deportivos y de entretenimiento, y anuncios vinculados al ciclo informativo. La segmentación puede basarse en las cuentas que siguen los usuarios, en sus intereses y en las palabras clave que utilizan.

En X, los productos publicitarios, las políticas y los ajustes de seguridad de marca han cambiado con frecuencia en los últimos tiempos. Por eso, antes de cada campaña comprobamos los formatos publicitarios vigentes y las opciones de seguridad de marca, y limitamos los tipos de contenido junto a los que pueden aparecer los anuncios. Ajustamos las expectativas en consecuencia: para la mayoría de las marcas, X no es un canal de ventas principal, sino un canal para ganar visibilidad y participar en la conversación.

¿Por qué canal de nicho debería empezar una empresa?

El punto de partida adecuado depende del tipo de producto y del lugar donde el cliente toma su decisión. Para una marca con aplicación móvil, la primera parada es casi siempre el ASO, porque los usuarios que llegan desde los anuncios también acaban decidiendo en la página de la tienda. Para las empresas que venden servicios y software B2B, Microsoft Advertising es una vía adicional para llegar a quienes toman decisiones y buscan desde el escritorio en horario laboral.

Las marcas de amplio atractivo que venden juegos, entretenimiento o productos de consumo cotidiano pueden plantearse el inventario en videojuegos. Para las marcas que tienen un lanzamiento, un evento o una historia que pueda conectar con la actualidad, X puede ofrecer una visibilidad breve pero intensa. Decidimos qué canal tiene sentido para usted con nuestro enfoque de marketing de resultados orientado al ROI, que explica la lógica de decidir en función del beneficio y del coste de adquisición de clientes.

¿Cuáles son los errores más habituales con los canales de nicho?

  • Tapar un problema del canal principal con un canal nuevo: abrir un canal nuevo antes de resolver los problemas de medición y de estructura en Google o Meta.
  • Probar sin un criterio de éxito: pruebas lanzadas sin dejar por escrito qué se considera un éxito, con lo que el resultado queda abierto a interpretaciones.
  • Campañas de copiar y pegar: trasladar campañas de Google Ads o creatividades de Meta a otro canal sin ninguna adaptación.
  • Descuidar la seguridad de marca: dejar las restricciones de ubicación y de contenido con la configuración predeterminada en las campañas en videojuegos y en X.
  • Olvidarse de la página de la tienda: invertir en anuncios de aplicaciones sin mejorar la página de la tienda, que es donde se decide la instalación.

¿Cómo se prueba un canal nuevo?

Una prueba de canal es un experimento controlado en el que se prueba un canal nuevo con un presupuesto limitado, frente a un criterio de éxito y un plazo fijados de antemano. Los canales que se abren sin un criterio de éxito escrito desde el principio acaban cerrándose demasiado pronto o se mantienen abiertos demasiado tiempo sin un buen motivo.

  1. Definimos por escrito a qué audiencia llegará el canal y en qué se diferencia de los canales principales.
  2. Fijamos de antemano el criterio de éxito, la duración de la prueba, el límite de presupuesto y la condición para detenerla.
  3. Montamos la infraestructura de medición: un partner de medición móvil para las aplicaciones, etiquetas de conversión para las webs y una tabla de informes común.
  4. Al terminar la prueba, escalamos el canal, lo mantenemos tal cual o lo cerramos, e informamos de la decisión y de los motivos que la justifican.

Realizamos la configuración de la medición junto con nuestro equipo de CRO y analítica. No decidimos sobre un canal a partir del informe de plataforma de una sola campaña, sino según su efecto en el coste total de adquisición de clientes y en el beneficio.

Cómo trabajamos

  1. Análisis de saturación de canales

    Analizamos el retorno de la inversión adicional en los canales principales, la calidad de la medición y la estructura de las cuentas, y comprobamos si de verdad hace falta un canal nuevo.

  2. Selección de canales

    Priorizamos los canales que se probarán en función de dónde pasa su tiempo el público objetivo, de la naturaleza del producto y de la posibilidad de medirlos.

  3. Plan de pruebas y configuración de la medición

    Dejamos por escrito el criterio de éxito, la duración y el límite de presupuesto, y configuramos las etiquetas de conversión o un partner de medición móvil.

  4. Lanzamiento y optimización

    Lanzamos creatividades y segmentaciones específicas para cada canal y realizamos con regularidad controles de seguridad de marca y de tráfico no válido.

  5. Decisión y escalado

    Al final de la prueba presentamos, con sus motivos, la decisión de escalar, mantener o cerrar el canal, e incorporamos los canales permanentes a la gestión habitual.

Qué entregamos

  • Análisis de saturación y de oportunidades por canal
  • Plan de pruebas y criterios de éxito para cada canal
  • Recomendaciones de metadatos, recursos visuales y localización para App Store y Google Play
  • Configuración de campañas de aplicaciones y de anuncios de búsqueda dentro de las tiendas
  • Creación de la cuenta de Microsoft Advertising, o importación y adaptación desde Google Ads
  • Ajustes de seguridad de marca para las campañas en X y en videojuegos
  • Configuración del partner de medición móvil y de las etiquetas de conversión
  • Informe comparativo de rendimiento entre canales

Solicitar presupuesto

¿Cómo funciona el proceso de presupuesto?

Todo empieza con un mensaje. Nosotros preparamos el resto, y no empezamos a trabajar hasta que usted haya visto por escrito qué paga, por qué y cuánto.

  1. Escríbanos

    Cuéntenos brevemente cómo es su negocio, cuál es su objetivo y cuál es su web, por WhatsApp o por correo electrónico.

  2. Análisis inicial gratuito

    Revisamos su visibilidad en buscadores, cómo le mencionan las respuestas de IA y las cuentas publicitarias que tenga, y preparamos un resumen de una página.

  3. Llamada de estrategia

    Repasamos juntos el resumen y acordamos las prioridades, los objetivos y las métricas que vamos a seguir.

  4. Propuesta por escrito

    Le enviamos una propuesta que detalla el alcance, los entregables, los plazos y los honorarios. Empezamos en cuanto usted la aprueba.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre el ASO y los anuncios de aplicaciones?
El ASO es el trabajo de mejorar la página de la aplicación en la tienda y sus metadatos para favorecer la visibilidad en las búsquedas orgánicas y la decisión de instalar. Los anuncios de aplicaciones, en cambio, compran visibilidad de pago. Ambos se influyen: una buena página de tienda hace más probable que instalen los usuarios que llegan desde los anuncios, y las instalaciones generadas por anuncios contribuyen a las señales dentro de la tienda.
¿Basta con copiar las campañas de Google Ads en Microsoft Advertising?
La importación sirve como punto de partida, pero no es suficiente. Como el perfil de los usuarios, los costes por clic y la distribución de las búsquedas son distintos, hay que ajustar las pujas, las palabras clave negativas y los recursos de anuncio a partir de los datos propios de Microsoft. Supervisamos las campañas importadas como si fueran una cuenta independiente.
¿La publicidad en videojuegos supone un riesgo para la seguridad de marca?
Supone un riesgo si no se configura correctamente. Hay que limitar junto a qué juegos y qué tipos de contenido aparece la marca, excluir los juegos dirigidos a menores y utilizar herramientas que midan la visibilidad y el tráfico no válido. Consideramos estos ajustes una parte obligatoria de la configuración de la campaña.
¿Siguen mereciendo la pena los anuncios en X?
Depende de la marca y de la campaña. Pueden aportar valor en lanzamientos ligados a la actualidad, en eventos en directo y para llegar a comunidades concretas. Como los productos publicitarios y las opciones de seguridad de marca cambian a menudo, comprobamos la situación vigente antes de cada campaña y fijamos las expectativas en torno a la visibilidad y la interacción.
¿Cuánto presupuesto debería destinarse a los canales de nicho?
Para empezar, recomendamos un presupuesto de prueba limitado: suficiente para generar aprendizajes significativos, pero no tanto como para debilitar los canales principales. Fijamos la cantidad según el canal, el objetivo y las opciones de medición disponibles. Si los resultados de la prueba son positivos, aumentamos el presupuesto de forma gradual.
No tenemos aplicación. ¿Este servicio es adecuado para nosotros?
Sí, en parte. El ASO y la promoción de aplicaciones en videojuegos tienen sentido para las marcas con aplicación móvil, pero Microsoft Advertising y los anuncios en X también pueden interesar a marcas que generan ventas o solicitudes a través de una web. Tras el análisis le recomendamos qué canal le conviene.
¿Qué es un partner de medición móvil y por qué hace falta?
Un partner de medición móvil es una herramienta de medición independiente que atribuye las instalaciones de aplicaciones y las acciones dentro de la aplicación al canal publicitario del que proceden. Cuando los anuncios de una aplicación se publican en varios canales, cada plataforma tiende a atribuirse la instalación; una única fuente independiente permite comparar los canales con las mismas reglas.
¿Prometen resultados?
No. Solo una prueba controlada puede mostrar si un canal nuevo funcionará; ninguna agencia puede saberlo de antemano. Nuestro compromiso es el diseño de la prueba, la configuración de la medición, los ajustes de seguridad de marca y unos informes transparentes que expliquen los motivos de cada decisión.

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