Software
Desarrollo AR/VR: WebAR, configuradores tridimensionales y showrooms virtuales
Convertimos su producto o su espacio en algo que se puede girar en pantalla, colocar en la propia habitación o recorrer. Primero valoramos si esta tecnología ayudará de verdad a su negocio y después cómo construirla para que sea rápida y medible.
Respuesta breve
El desarrollo AR/VR es el trabajo de software que permite experimentar un producto o un espacio mediante realidad aumentada, realidad virtual o gráficos tridimensionales en tiempo real en el navegador. UNIT İstanbul, con su marca Unit Software, crea visores y configuradores de producto, WebAR, showrooms virtuales y formación en VR, optimiza los modelos para la web y mide las interacciones.
¿Qué es el desarrollo AR/VR y en qué se diferencian la realidad aumentada y la virtual?
La realidad aumentada (AR) coloca un objeto digital sobre el entorno real que se ve a través de la cámara de un móvil o de unas gafas: ve un sofá en su salón o una lámpara sobre su mesa. La realidad virtual (VR) lleva al usuario a un entorno completamente digital, normalmente mediante unas gafas de realidad virtual.
Lo que comparten ambas es el gráfico tridimensional en tiempo real. Un modelo que se gira con el dedo en una página de producto, un configurador para elegir colores y materiales o un showroom que se recorre en el navegador se apoyan en la misma base técnica, aunque no sean ni AR ni VR. UNIT İstanbul trabaja como agencia AR/VR que reúne las tres áreas a través de su marca de software, Unit Software.
Para la mayoría de las marcas, el punto de partida más útil no es la VR con gafas, sino las experiencias que funcionan en el navegador. Los visitantes pueden examinar el producto sin descargar ninguna app, en la misma página a la que llegaron desde un anuncio o un resultado de búsqueda.
¿Cuándo tiene sentido la AR/VR y cuándo es innecesaria?
Una app de realidad aumentada impresiona, pero no es la inversión adecuada para todos los productos. Decidimos mirando qué duda le queda al cliente antes de comprar. Si las fotos y el vídeo ya responden a esa duda, una experiencia tridimensional a menudo resta presupuesto a trabajos que tendrían más impacto.
| Situación | Tiene sentido la AR/VR o una experiencia tridimensional | Probablemente innecesaria |
|---|---|---|
| Tamaño y ubicación | Que el producto encaje en el espacio influye en la compra (muebles, electrodomésticos, iluminación) | Las medidas no influyen en la decisión o el producto tiene un tamaño estándar |
| Número de variantes | Las combinaciones de color, material y piezas son demasiadas para fotografiarlas una a una | Unas pocas variantes se muestran fácilmente con fotos |
| Tiempo de decisión | Es una compra de alto valor que se piensa mucho (automoción, vivienda, joyería) | Es un producto barato que se compra por impulso |
| Acceso físico | El producto o el espacio aún no existe, está lejos o es difícil de visitar | Los clientes pueden ver el producto fácilmente en una tienda |
| Formación | Repetir la tarea en el entorno real es caro, arriesgado o difícil | Basta con un vídeo corto o unas instrucciones escritas |
| El problema real | La página de producto atrae atención, pero los visitantes no se deciden | El problema está en el tráfico, el precio o el paso de pago |
La última fila es importante: si los visitantes abandonan en el pago, un modelo tridimensional no lo va a resolver. En ese caso recomendamos localizar primero dónde se produce la pérdida con un trabajo de CRO y analítica.
¿Qué opción elegir: visor web, WebAR, AR en una app o VR?
Al mismo objetivo se puede llegar por caminos distintos. La elección depende de qué dispositivos utiliza su público, de la profundidad que necesita la experiencia y de quién la va a mantener.
| Opción | Más adecuada para | Contrapartida |
|---|---|---|
| Visor web (WebGL, Three.js) | Girar, ampliar y cambiar colores y materiales en una página de producto | Sin instalación y llega a todos los visitantes; los modelos pesados pueden ralentizar la página |
| WebAR | Ver el producto en su propio entorno con el móvil, sin descargar ninguna app | Acceso sencillo; la compatibilidad varía según navegador y dispositivo, y el seguimiento avanzado es limitado |
| AR dentro de una app | Experiencias profundas y de uso frecuente dentro de una app móvil existente | Mejor seguimiento y calidad de imagen; el usuario tiene que descargar la app |
| Experiencia para gafas de VR | Simulaciones de formación, experiencias en ferias y showrooms, revisiones de diseño | La opción más inmersiva; el público se limita a quien tiene acceso a unas gafas |
Si la experiencia va a formar parte de una app existente, planificamos el trabajo junto con nuestro equipo de desarrollo de apps móviles. Los proyectos con mecánicas de juego, puntuaciones y diseño de niveles corresponden a desarrollo de videojuegos.
¿Cómo funciona un configurador de producto tridimensional?
Un configurador de producto es una herramienta que permite al cliente ver al instante, sobre un modelo tridimensional, su elección de color, material, tamaño y piezas. Detrás hay dos capas: la capa gráfica, que genera la imagen, y la capa de reglas, que decide qué opciones se pueden combinar entre sí.
- La capa de reglas bloquea las elecciones incompatibles y lee las combinaciones válidas de sus datos de producto.
- La información de precio, stock y plazo de entrega se toma en directo de su plataforma de comercio electrónico o de su ERP, cuando está disponible.
- Una configuración terminada pasa a la cesta, a un formulario de presupuesto o a un registro que se envía al equipo comercial.
- Un enlace para compartir permite al cliente enviar a otra persona la combinación que ha elegido.
El valor de un configurador lo decide la forma en que las elecciones llegan a las ventas. Por eso planificamos la integración de datos desde el principio, con el mismo cuidado que los gráficos, y tomamos las decisiones sobre la infraestructura de la web junto con nuestro trabajo de web y comercio electrónico.
¿Para qué sirven los showrooms virtuales, los recorridos virtuales y la formación en VR?
Un showroom virtual es una versión de un espacio de venta físico, o de un espacio que nunca ha existido, que se puede recorrer en el navegador o con unas gafas. Un recorrido virtual es un espacio existente recreado a partir de fotografía panorámica o de un escaneo y que se explora paso a paso.
- En automoción, examinar el interior y el exterior de un vehículo junto con las opciones de color y de equipamiento.
- En el sector inmobiliario, recorrer viviendas, tipologías de pisos y zonas comunes que aún no se han construido.
- En joyería y comercio minorista, una inspección detallada del producto que reproduce con fidelidad la luz y la textura de la superficie.
- En la industria, presentar grandes máquinas e instalaciones sin tener que transportarlas a una feria.
- En formación, ensayar en un entorno seguro procedimientos peligrosos, caros o difíciles de repetir.
En las simulaciones de formación en VR, la verdadera medida es el objetivo de aprendizaje, no el realismo visual. Escribimos el guion con un experto en la materia, registramos los pasos en los que se cometen errores y llevamos los resultados a un informe que el equipo de formación pueda leer.
Siempre que es posible, ofrecemos las experiencias de VR en el navegador con WebXR, de modo que la misma experiencia se abre tanto en unas gafas como en la pantalla de un ordenador. Cuando se necesita más calidad visual o uso sin conexión, desarrollamos una app instalada en las gafas con Unity o Unreal Engine. En los montajes para ferias y showrooms también forman parte del plan el reinicio de las gafas, la limpieza entre visitantes y una breve guía de uso.
¿Cómo se aligera un modelo tridimensional para la web?
Los modelos que proceden de planos de ingeniería o de programas de visualización tienen detalle suficiente para verse impecables en pantalla, pero son demasiado pesados para un navegador. Ponerlos tal cual en la web retrasa la carga de la página y hace que los móviles se calienten.
- El número de polígonos se reduce hasta un nivel que el ojo no aprecia y el detalle se traslada a mapas de textura.
- Las texturas se convierten a formatos comprimidos que la tarjeta gráfica puede leer directamente.
- El modelo se prepara en glTF y GLB, el estándar web, con geometría comprimida; para los dispositivos de Apple se genera una versión USDZ.
- Un sistema de niveles de detalle carga una versión más sencilla a distancia y otra más detallada cuando el usuario se acerca.
- El visor no se carga al abrir la página, sino cuando el visitante interactúa con él; hasta entonces se muestra una imagen de portada ligera.
Este último punto es la forma más eficaz de proteger las Core Web Vitals de una página de producto. La experiencia tridimensional debe ser una capa que se añade a la página; el texto, las imágenes y los datos estructurados que sostienen la primera carga y la visibilidad en buscadores deben mantenerse.
¿Cómo se tratan el móvil, la accesibilidad y la privacidad?
La mayoría de los visitantes llegan desde el móvil, así que probamos la experiencia en dispositivos de gama media, con conexiones lentas y con uso a una mano. Si un dispositivo no admite AR, el visitante no ve un mensaje de error, sino una vista giratoria del mismo producto.
- Todo contenido tridimensional va acompañado de fotos y texto con la misma información.
- El visor se puede usar con el teclado y los botones tienen nombres comprensibles para los lectores de pantalla.
- Se respeta la preferencia de movimiento reducido; las escenas que giran o se mueven solas se pueden desactivar.
- Las experiencias de VR ofrecen formas de desplazamiento que reducen el mareo y un modo sentado.
La WebAR utiliza la cámara; nuestro diseño por defecto procesa la imagen de la cámara en el propio dispositivo y no la envía a ningún servidor. En las experiencias de prueba virtual que necesitan seguimiento facial o corporal, aclaramos con su asesor jurídico qué datos se tratan según la ley de protección de datos de Türkiye (KVKK) y, cuando corresponda, el RGPD, y construimos en consecuencia el aviso de privacidad y el flujo de consentimiento.
¿Cómo se mide el impacto de una experiencia AR/VR?
Aquí se notan nuestras raíces de agencia de marketing: antes de que la experiencia se publique, decidimos qué interacciones se van a medir. Abrir el visor, girar y ampliar, cambiar el color o el material, iniciar la AR, completar una configuración y añadir a la cesta se envían a la analítica como eventos independientes.
Que los visitantes que interactúan compren más no es una prueba por sí solo; puede que quienes abren el modelo sean simplemente los que ya estaban interesados. Para aislar el efecto, cuando es posible montamos pruebas controladas en las que un grupo de visitantes ve la experiencia y otro no, y compartimos los resultados en informes periódicos.
Los datos de interacción también pueden alimentar el marketing. Los visitantes que eligen un modelo o un color concreto en el configurador pueden agruparse en audiencias publicitarias, en la medida en que lo hayan consentido; las variantes más vistas sirven de dato para la planificación de producto y de stock. Documentamos desde el principio qué datos se recogen y cómo se usan, de acuerdo con las normas de gestión de cookies y consentimiento.
¿De qué dependen el coste y el plazo de un proyecto AR/VR?
- Origen de los modelos: si dispone de planos de ingeniería o de modelos ya hechos, o si hay que escanear o modelar el producto desde cero.
- El número de productos y variantes, la variedad de materiales y el nivel de realismo esperado.
- Plataformas de destino: solo web, WebAR, AR dentro de una app o gafas de VR.
- Integraciones: datos de producto, precios, stock, cesta, formulario de presupuesto y conexiones con el CRM.
- Quién actualizará el contenido, con qué frecuencia y qué mantenimiento espera.
Aclaramos el alcance en un breve periodo de análisis y preparamos un plan y una propuesta por escrito. Puede ver trabajos similares en la página de nuestro portfolio de software o escribirnos desde la página de contacto para hablar de su proyecto.
Cómo trabajamos
Análisis y decisión de encaje
Estudiamos la incertidumbre que tienen sus clientes en el momento de decidir, su gama de productos y los dispositivos de su público, y decidimos juntos si la AR/VR es realmente necesaria y qué opción encaja.
Preparación de modelos y recursos
Evaluamos los planos y modelos existentes, cubrimos las carencias modelando o escaneando, optimizamos cada recurso para la web y los reunimos en una única biblioteca.
Prototipo
Construimos un prototipo funcional con un producto seleccionado, lo probamos en dispositivos reales y acordamos con usted el equilibrio entre calidad visual y velocidad.
Desarrollo e integración
Completamos el visor, el configurador o el entorno virtual y configuramos las conexiones con los datos de producto, los precios, la cesta, el formulario de presupuesto y la analítica.
Pruebas
Hacemos pruebas funcionales, de rendimiento y de accesibilidad en distintos móviles, navegadores y gafas, y comprobamos la vista alternativa para los dispositivos no compatibles.
Lanzamiento, medición y mantenimiento
Publicamos la experiencia, informamos con regularidad de los datos de interacción, añadimos nuevos productos y variantes y lo mantenemos todo compatible con las actualizaciones de los navegadores.
Qué entregamos
- Informe de encaje y alcance: la opción recomendada, su justificación y un plan por escrito
- Una biblioteca de modelos optimizados para la web (glTF, GLB y USDZ)
- Un componente de visor de producto o de configurador de producto basado en reglas
- Un flujo de WebAR con vista alternativa para los dispositivos sin AR
- Un showroom virtual, un recorrido virtual o una experiencia de VR (según el alcance)
- Un plan de eventos de analítica y la configuración de los eventos de interacción
- Un informe de pruebas de dispositivos, rendimiento y accesibilidad
- Una guía para añadir nuevos modelos y variantes, más el código fuente y la documentación técnica
Solicitar presupuesto
¿Cómo funciona el proceso de presupuesto?
Todo empieza con un mensaje. Nosotros preparamos el resto, y no empezamos a trabajar hasta que usted haya visto por escrito qué paga, por qué y cuánto.
Escríbanos
Cuéntenos brevemente cómo es su negocio, cuál es su objetivo y cuál es su web, por WhatsApp o por correo electrónico.
Análisis inicial gratuito
Revisamos su visibilidad en buscadores, cómo le mencionan las respuestas de IA y las cuentas publicitarias que tenga, y preparamos un resumen de una página.
Llamada de estrategia
Repasamos juntos el resumen y acordamos las prioridades, los objetivos y las métricas que vamos a seguir.
Propuesta por escrito
Le enviamos una propuesta que detalla el alcance, los entregables, los plazos y los honorarios. Empezamos en cuanto usted la aprueba.
Solicite un presupuesto
Rellene el formulario; revisaremos su objetivo y su situación actual y le responderemos con una propuesta por escrito.
Servicio:Desarrollo AR/VR
Preguntas frecuentes
- ¿Los usuarios tienen que descargar una app para la realidad aumentada?
- No. Con la WebAR, los visitantes pulsan un botón en la página de producto y ven el producto en su propio entorno a través de la cámara del móvil. Si se necesita un seguimiento más preciso o una experiencia de uso frecuente, la AR dentro de una app puede encajar mejor; lo elegimos juntos según su público y la frecuencia de uso.
- ¿En qué dispositivos funciona una experiencia AR/VR?
- Un visor web funciona en casi todos los navegadores actuales. La WebAR se abre en los iPhone y móviles Android actuales que admiten AR; en los que no la admiten, los visitantes ven la vista giratoria. Las experiencias de VR se preparan por separado para gafas autónomas o gafas conectadas a un ordenador.
- ¿Qué hacen si no tenemos modelos tridimensionales?
- Si hay planos de ingeniería, partimos de ellos. Si no, modelamos el producto a partir de fotos y medidas o lo escaneamos mediante fotogrametría. El método adecuado depende de la superficie del producto, de su nivel de detalle y del número de variantes; lo decidimos durante el análisis.
- ¿Un visor tridimensional ralentizará nuestra web?
- No, si se configura correctamente. Optimizamos los modelos para la web, cargamos el visor solo cuando el visitante interactúa con él y hasta entonces mostramos una imagen de portada ligera. Así se protegen la primera carga de la página y sus Core Web Vitals.
- ¿Cómo afecta el contenido AR/VR al SEO?
- El contenido tridimensional no aporta posiciones por sí solo; los buscadores entienden una página por su texto, sus imágenes y sus datos estructurados. Por eso mantenemos la descripción del producto, las imágenes y el marcado de schema, y añadimos la experiencia encima. Si la visibilidad en buscadores es un objetivo aparte, trabajamos junto con nuestro equipo de SEO.
- ¿La realidad virtual es lo mismo que el desarrollo de videojuegos?
- Las herramientas técnicas pueden parecerse, pero el objetivo es distinto. Los showrooms virtuales, la presentación de productos y las simulaciones de formación son lo que trata esta página. Los proyectos con puntuaciones, niveles y mecánicas de juego se planifican por separado dentro de nuestro servicio de desarrollo de videojuegos.
- ¿Puede el configurador conectarse con nuestra tienda online y nuestro ERP?
- Sí. Las reglas de opciones, los precios y el stock del configurador pueden leerse de su plataforma de comercio electrónico o de su ERP, y una configuración terminada puede pasar a la cesta o a una solicitud de presupuesto. Decidimos el método de integración durante el análisis, según las interfaces que ofrecen sus sistemas.
- ¿Dependeremos de ustedes para añadir nuevos productos tras el lanzamiento?
- No. Entregamos una guía con las reglas de preparación de modelos y los pasos para añadir productos, junto con el código fuente y la documentación técnica. Si lo prefiere, podemos seguir modelando nuevos productos, adaptándonos a las actualizaciones de los navegadores y supervisando el rendimiento como parte del mantenimiento continuo.
Midamos hoy
su visibilidad.
Analizamos su visibilidad actual en buscadores y su posición en los motores generativos. Gratis, en una página y con datos reales.
