UNIT İstanbulUNIT Journal

الإعلانات داخل الألعاب

ما نقدّمه في الإعلانات داخل الألعاب

نصل إلى اللاعبين عبر فيديوهات المكافأة والإعلانات القابلة للتجربة والظهور المدمج في عالم اللعبة. ونحسم اختيار الشبكات وأمان العلامة التجارية والقيود الخاصة بالألعاب الموجّهة للأطفال منذ بداية الحملة.

الإجابة المختصرة

إدارة الإعلانات داخل الألعاب هي شراء المواضع الإعلانية في ألعاب الهاتف والكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية وقياسها عبر الشبكات المناسبة، مثل فيديوهات المكافأة والإعلانات القابلة للتجربة والإعلانات البينية والمواضع المدمجة داخل اللعبة. وتتولى UNIT İstanbul اختيار الشبكات والأشكال، وإنتاج المواد الإبداعية، وإعدادات أمان العلامة التجارية والفئات العمرية، والتقارير المستندة إلى شريك القياس، في منظومة عمل واحدة.

ما المقصود بالإعلانات داخل الألعاب؟

الإعلانات داخل الألعاب هي الإعلانات التي تُعرض في المواضع الإعلانية داخل ألعاب الهاتف والكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية. ويبيع مطوّرو الألعاب هذه المواضع عبر الشبكات الإعلانية، ويشتري المعلنون هذه المساحات للترويج للتطبيقات، أو لبناء الوعي بالعلامة التجارية، أو للترويج للمنتجات. وجمهور اللاعبين أوسع مما يُظن في الغالب، ويتفاوت كثيرًا بحسب العمر والاهتمامات ونوع اللعبة.

نتناول الموضوع في هذه الصفحة من جانب المعلن: ما الأشكال الإعلانية المتاحة، وعبر أي شبكات تُشترى، وما الذي ينبغي الانتباه إليه عند إعداد الحملة. أما الإطار العام للقنوات المتخصصة فنشرحه في صفحة ASO والقنوات المتخصصة.

ما أنواع الإعلانات داخل الألعاب؟

تختلف أنواع الإعلانات داخل الألعاب بحسب مدى مقاطعتها لتجربة اللاعب، والهدف الذي تخدمه. ويلخّص الجدول التالي الأشكال التي نستخدمها أكثر من غيرها.

النوعأين يظهرما الذي يقدّمهمتى نختاره
فيديو المكافأةفي اللحظات التي يختار فيها اللاعب المشاهدة مقابل دور إضافي أو فرصة حياة جديدة أو عملة داخل اللعبةفيديو بملء الشاشة يُشاهَد طوعًا وبانتباه مرتفعللترويج للتطبيقات وللمنتجات التي يمكن إيصال رسالتها في وقت قصير
الإعلان القابل للتجربةغالبًا في مواضع فيديو المكافأة أو الإعلانات البينية، على شكل تجربة تفاعلية مصغّرةيتيح للمستخدمين تجربة المنتج أو اللعبة قبل التثبيتللألعاب والتطبيقات التي يمكن عرض تجربتها في تفاعل قصير
الإعلان البينيبملء الشاشة، في الاستراحات الطبيعية داخل اللعبة مثل الانتقال بين المراحلوصول واسع وظهور قويللإطلاقات الموجّهة إلى جمهور واسع، مع ضبط حد التكرار بعناية
الإعلان المصوّر (بانر)على أطراف شاشة اللعبة أو في القوائمظهور مستمر بتكلفة منخفضةفي الحملات المساندة للتذكير وإعادة الاستهداف
الموضع المدمج داخل اللعبةداخل عالم اللعبة: لوحات على جوانب مضمار السباق، وإعلانات حول الملعب، وملصقات في مدينةوعي بالعلامة التجارية دون مقاطعة اللعبفي حملات الوعي للعلامات التي لا تريد الإخلال بتجربة اللاعب

لماذا تبرز فيديوهات المكافأة والإعلانات القابلة للتجربة؟

تحظى فيديوهات المكافأة والإعلانات القابلة للتجربة بانتباه مرتفع لأنها أشكال يشاهدها اللاعب أو يجرّبها بمحض إرادته. فاللاعب لا يرى الإعلان مقاطعةً، بل مقايضة. وهذا يزيد احتمال مشاهدة الرسالة حتى نهايتها.

الإعلان القابل للتجربة تجربة صغيرة، تعتمد في الغالب على HTML، تتيح للمستخدمين تجربة المنتج عبر تفاعل قصير داخل الإعلان نفسه. ففي الترويج للألعاب يعرض الآلية الأساسية للعبة، وفي الترويج للتطبيقات يعرض الوظيفة الرئيسية للتطبيق. ويتطلب إنتاجه جهدًا أكبر من إعلان الفيديو، لذلك نختبر أولًا نسخة بسيطة، ثم نطوّر الفكرة التي تنجح.

النقطة الجوهرية في الإعلانات القابلة للتجربة هي الصدق. فالتجربة المعروضة في الإعلان يجب أن تنعكس فعلًا في المنتج الذي يُثبَّت. والإعلانات القابلة للتجربة المضلِّلة قد تجلب نقرات على المدى القصير، لكنها تحمل مخاطر من حيث استياء المستخدمين وسياسات المنصات.

عبر أي شبكات تُشترى الإعلانات داخل الألعاب؟

تُشترى الإعلانات داخل الألعاب في الغالب عبر الشبكات الإعلانية ومنصات الشراء البرمجي. فـ Google تتيح الوصول إلى مساحات التطبيقات على شبكة AdMob من خلال حملات Google Ads، بينما تقدّم شركات مثل Unity وAppLovin منصات إعلانية متخصصة في مساحات ألعاب الهاتف. ويتوقف اختيار الشبكة المناسبة على الجمهور المستهدف والسوق وهدف الحملة.

  • Google: العرض على مساحات AdMob عبر حملات التطبيقات وحملات الشبكة الإعلانية؛ ويمكن إدارة ذلك إلى جانب حسابكم الحالي في Google Ads.
  • الشبكات المتخصصة في الألعاب: تقدّم شبكات مثل Unity وAppLovin مساحات واسعة بأشكال الفيديو والإعلانات القابلة للتجربة داخل الألعاب، إلى جانب أنظمة التحسين الخاصة بها.
  • الشراء البرمجي: منصات برمجية وبائعون متخصصون للمواضع المدمجة وللمساحات المتخصصة مثل ألعاب الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب المنزلية.
  • الشبكات الشريكة لمنصات التواصل الاجتماعي: يمكن لمنصات مثل Meta وTikTok أيضًا توسيع الحملات إلى شبكات التطبيقات الشريكة الخاصة بها.

لا نربط أنفسنا بشبكة واحدة. فنجرّب كل شبكة جديدة بميزانية اختبار محدودة، ونقارن النتائج عبر شريك القياس نفسه، ثم نوسّع نطاق الشبكات التي تنجح.

كيف تُعَدّ المواد الإبداعية للإعلانات داخل الألعاب؟

تُعَدّ المواد الإبداعية للإعلانات داخل الألعاب وفق حالة اللاعب في تلك اللحظة، والشكل الذي يظهر فيه الإعلان. فاللاعب في منتصف اللعب، والمواد التي تبرز هي تلك التي تلفت الانتباه بسرعة، وتُفهم دون صوت، وتوصل الرسالة في اللحظات الأولى.

  • مقاطع فيديو مُعدّة باتجاهات منفصلة للألعاب التي تُلعب عموديًا وأفقيًا
  • سرد قصصي مدعوم بالنصوص والصور يعمل حتى مع كتم الصوت
  • تفاعل واحد واضح ودعوة ختامية جلية إلى اتخاذ إجراء في الإعلانات القابلة للتجربة
  • صور بسيطة للعلامة التجارية في المواضع المدمجة يمكن قراءتها من بعيد وبنظرة سريعة

لا ننتج المواد الإبداعية مرة واحدة ثم نتركها، بل نجدّدها دوريًا. فلأن اللاعب نفسه قد يرى الإعلان نفسه كثيرًا في مساحات الألعاب، يظهر الإرهاق الإبداعي بسرعة؛ ولذلك نواصل، بناءً على نتائج الاختبار، الأفكار الناجحة بصيغ جديدة.

كيف يُحافَظ على أمان العلامة التجارية في الإعلانات داخل الألعاب؟

يُحافَظ على أمان العلامة التجارية في الإعلانات داخل الألعاب بتحديد الألعاب التي سيظهر فيها الإعلان، وسياق المحتوى، والفئة العمرية المستهدفة، قبل إعداد الحملة. فمساحات الألعاب هائلة ومتنوعة، والحملة التي تُترك دون رقابة قد ينتهي بها الأمر في ألعاب ذات محتوى لا يلائم العلامة التجارية، أو في تطبيقات منخفضة الجودة.

  • إعدادات استبعاد قائمة على فئات الألعاب وتصنيفات المحتوى
  • قوائم إدراج واستبعاد على مستوى التطبيق، مع مراجعة تقارير المواضع بانتظام
  • تتبّع العلاقة بين النقرات والسلوك بعد التثبيت للتمييز بين النقرات العرضية والزيارات المزيّفة
  • حد للتكرار يمنع عرض الإعلان نفسه على اللاعب نفسه مرة بعد أخرى
  • قياس قابلية المشاهدة في المواضع المدمجة لمعرفة ما إذا كان الإعلان قد ظهر فعلًا على الشاشة

ما قواعد الإعلان في الألعاب الموجّهة للأطفال؟

في الألعاب الموجّهة للأطفال، يخضع الإعلان المخصّص لقيود مشددة، وتُطبَّق قواعد إضافية على محتوى الإعلانات. فسياسات متاجر التطبيقات الخاصة بفئتي العائلة والأطفال، وتشريعات حماية البيانات، وأنظمة خصوصية الأطفال في كثير من الدول، تحدّ من نوع الإعلانات التي يمكن عرضها في هذه الألعاب ومن البيانات التي يمكن استخدامها لذلك.

وفي Türkiye تشتمل تشريعات الإعلان التجاري على أحكام خاصة بالإعلانات الموجّهة للأطفال، كما يسري قانون KVKK، وهو قانون حماية البيانات في Türkiye، على معالجة البيانات الشخصية. ولا ينبغي عرض إعلانات الفئات المقيّدة قانونًا مثل الكحول، أو المنتجات الموجّهة للبالغين، أو بعض المنتجات المالية، في الألعاب التي يلعبها الأطفال. ونوضّح هذه الحدود قبل الحملة معكم، ومع مستشاركم القانوني عند الحاجة.

والعكس مهم أيضًا: فالعلامة التجارية الموجّهة للبالغين ينبغي أن تنتبه إلى التصنيفات العمرية وإعدادات الجمهور كي لا تصل إلى أطفال يلعبون ألعابًا موجّهة للجمهور العام. فنوع اللعبة وحده لا يكشف عمر اللاعب.

لأي العلامات التجارية تناسب الإعلانات داخل الألعاب؟

تنسجم الإعلانات داخل الألعاب بأكثر صورها طبيعية مع الترويج للتطبيقات والألعاب، لكنها لا تقتصر عليهما. فعلامات الأغذية والمشروبات والتجزئة والترفيه والنقل والتقنية التي تريد الوصول إلى جمهور استهلاكي واسع يمكنها أيضًا استخدام مساحات الألعاب، ولا سيما عبر المواضع المدمجة وفيديوهات المكافأة.

أما خدمات B2B أو العلامات الموجّهة إلى جمهور مهني ضيق جدًا، فالإعلانات داخل الألعاب لا تكون في العادة قناة ذات أولوية لها. وعند اتخاذ القرار ننظر في ما إذا كان جمهوركم يلعب الألعاب فعلًا، وما إذا كان يمكن إيصال رسالتكم في وقت قصير، ومدى انسجام سياق اللعبة مع علامتكم التجارية. ونتناول جانب المتجر والقياس في الترويج للتطبيقات في صفحة إعلانات التطبيقات.

كيف تُقاس الحملات داخل الألعاب؟

تُقاس الحملات داخل الألعاب بمؤشرات مختلفة بحسب الهدف: ففي الترويج للتطبيقات تتصدّر عمليات التثبيت والإجراءات داخل التطبيق، وفي حملات العلامة التجارية تتصدّر قابلية المشاهدة وإكمال المشاهدة ومؤشرات الوعي بالعلامة. وفي الترويج للتطبيقات نُعدّ القياس عبر شريك قياس للأجهزة المحمولة (MMP)، كي يمكن مقارنة النتائج القادمة من الشبكات المختلفة على الأساس نفسه.

في الأشكال التي قد تكثر فيها النقرات العرضية، يصبح معدل النقر إلى الظهور مؤشرًا مضلِّلًا. لذلك لا نبني تقييمنا على النقرات، بل على السلوك بعد التثبيت وعلى الأحداث المرتبطة بهدف النشاط التجاري.

طريقة عملنا

  1. تحديد الهدف والجمهور

    نحدد غاية الحملة، والفئة العمرية المستهدفة، والأسواق، والسياقات التي لا تريد علامتكم التجارية الظهور فيها.

  2. اختيار الشبكات والأشكال

    بحسب الهدف، نختار أشكال فيديو المكافأة أو الإعلانات القابلة للتجربة أو الإعلانات البينية أو المواضع المدمجة، والشبكات التي سنختبرها.

  3. إنتاج المواد الإبداعية

    نُعدّ مجموعات الفيديو والإعلانات القابلة للتجربة والمواد البصرية الملائمة لكل شكل، بأسلوب لا يُخلّ بتجربة اللاعب.

  4. إعداد أمان العلامة التجارية والقياس

    قبل الحملة نُعدّ قوائم الاستبعاد وحدود التكرار والربط مع شريك القياس والمؤشرات التي ستُدرج في التقارير.

  5. الاختبار والتوسّع وإعداد التقارير

    نختبر الشبكات بميزانية محدودة، ونراجع تقارير المواضع، ونوسّع نطاق التركيبات التي تنجح.

ما نقدّمه

  • خطة حملة تشمل الأهداف والجمهور وإطار أمان العلامة التجارية
  • توصية بالشبكات والأشكال الإعلانية مع خطة اختبار
  • مجموعة مواد إبداعية لفيديوهات المكافأة والإعلانات البينية
  • فكرة لإعلان قابل للتجربة ونسخة اختبارية منه
  • قوائم استبعاد على مستوى الألعاب والتطبيقات
  • قائمة تحقق للامتثال خاصة بالمساحات الموجّهة للأطفال
  • إعداد قياس مرتبط بشريك القياس
  • تقرير أداء دوري بحسب الموضع والشبكة

اطلب عرضًا

كيف تسير عملية إعداد العرض؟

تبدأ برسالة، ونتولى نحن الباقي. ولا يبدأ أي عمل قبل أن ترى كتابيًا ما الذي تدفع مقابله، ولماذا، وكم.

  1. راسلنا

    أخبرنا باختصار عن نشاطك التجاري وهدفك وموقعك الإلكتروني، عبر WhatsApp أو البريد الإلكتروني.

  2. تحليل أولي مجاني

    نراجع ظهورك في البحث، وكيف تذكرك إجابات الذكاء الاصطناعي، وأي حسابات إعلانية تديرها، ونُعدّ ملخصًا من صفحة واحدة.

  3. مكالمة استراتيجية

    نستعرض الملخص معًا ونتفق على الأولويات والأهداف والمؤشرات التي سنتابعها.

  4. عرض مكتوب

    نرسل عرضًا يوضح النطاق والمخرجات والجدول الزمني والرسوم. ونبدأ فور موافقتك عليه.

الأسئلة الشائعة

هل الإعلانات داخل الألعاب مخصصة لشركات الألعاب وحدها؟
لا. فرغم أن الترويج للألعاب والتطبيقات هو الاستخدام الأكثر شيوعًا لهذه المساحات، يمكن لعلامات تجارية كثيرة تريد الوصول إلى جمهور استهلاكي واسع أن تستخدم الإعلانات داخل الألعاب. فالمواضع المدمجة وفيديوهات المكافأة على وجه الخصوص مناسبة لإيصال رسالة العلامة دون مقاطعة اللعب، أو بموافقة اللاعب. ويتوقف القرار على جمهوركم ومدى ملاءمة رسالتكم للشكل الإعلاني.
ما الفرق بين فيديو المكافأة والإعلان البيني؟
في فيديو المكافأة يختار اللاعب المشاهدة مقابل مكافأة داخل اللعبة، لذلك يكون الانتباه والانطباع الإيجابي أعلى. أما الإعلان البيني فيُعرض في الاستراحات الطبيعية داخل اللعبة دون أن يختاره اللاعب؛ ووصوله واسع، لكنه قد يصبح مزعجًا إذا لم يُضبط تكراره. ونستخدم الشكلين لأهداف مختلفة.
هل إنتاج إعلان قابل للتجربة أمر صعب؟
يتطلب جهدًا أكبر في التصميم والتطوير مقارنةً بإعلان الفيديو، لأنه تجربة تفاعلية صغيرة ويجب أن يستوفي القواعد التقنية للشبكات. لذلك نختبر أولًا نسخة بسيطة تعرض الوظيفة الأساسية للمنتج، ثم نطوّر الفكرة التي تنجح. وكثيرًا ما تستطيع شركات الألعاب تسريع هذه العملية باستخدام الأصول البصرية للعبة نفسها.
كيف نمنع ظهور إعلاننا للأطفال؟
في إعدادات الحملة نستبعد الألعاب والتطبيقات الموجّهة للأطفال، ونطبّق مرشحات قائمة على تصنيفات المحتوى، ونراجع تقارير المواضع بانتظام. ومع ذلك لا يوجد إعداد يستطيع معرفة العمر الحقيقي للاعب بيقين. لذلك نقيّم، في حالة المنتجات الموجّهة للبالغين، الألعاب الموجّهة للجمهور العام بعناية أيضًا، ونستبعدها كليًا عند الضرورة.
هل هناك خطر زيارات مزيّفة في الإعلانات داخل الألعاب؟
نعم، كما هو الحال في أي مساحات تُشترى برمجيًا. فالنقرات العرضية والتطبيقات منخفضة الجودة والزيارات المزيّفة قد تشوّه النتائج. ونحن ندير هذا الخطر ببناء تقييمنا على السلوك بعد التثبيت بدلًا من النقرات، واستخدام أدوات الحماية من الاحتيال لدى شريك القياس، واستبعاد المواضع المشبوهة بانتظام.
بأي شبكة إعلانية نبدأ؟
لا توجد إجابة صحيحة واحدة. ففي الترويج للتطبيقات، كثيرًا ما يكون البدء بمساحات AdMob عبر حساب Google Ads قائم خطوة أولى عملية. وإذا كان هناك جمهور مهتم بالألعاب ومواد إبداعية قوية من الفيديو أو الإعلانات القابلة للتجربة، نضيف أيضًا شبكات مثل Unity وAppLovin إلى خطة الاختبار. ويتوقف القرار على الجمهور والسوق والهدف.
هل تعدوننا بنتيجة محددة من الإعلانات داخل الألعاب؟
لا. فالنتائج تتوقف على جودة المواد الإبداعية، والمنتج نفسه، والشبكات المختارة، والمنافسة، والميزانية. أما ما نلتزم به بوضوح فهو اختيار الشبكات والأشكال، وإعدادات أمان العلامة التجارية، وإعداد القياس، وخطة الاختبار، ونقدّم تقارير التقدّم في كل فترة باستخدام المؤشرات نفسها.

دعنا نقيس
مدى ظهورك اليوم.

نرسم صورة واضحة لظهورك الحالي في البحث ولمكانتك داخل المحركات التوليدية. مجانًا، في صفحة واحدة، وببيانات حقيقية.

اطلب تحليلًا