UNIT İstanbulUNIT Journal

Oyun içi reklamlar

Oyun içi reklamlarda neler yapıyoruz

Ödüllü video, oynanabilir reklamlar ve oyun dünyasına yerleştirilen doğal görünürlükle oyunculara ulaşıyoruz. Ağ seçimini, marka güvenliğini ve çocuklara yönelik oyunlardaki kısıtları kampanyanın başında netleştiriyoruz.

Kısa cevap

Oyun içi reklam yönetimi, mobil, bilgisayar ve konsol oyunlarındaki ödüllü video, oynanabilir, geçiş ve oyun içi doğal yerleşim gibi reklam alanlarının doğru ağlar üzerinden satın alınması ve ölçülmesidir. UNIT İstanbul ağ ve biçim seçimini, kreatif üretimini, marka güvenliği ve yaş kitlesi ayarlarını ve ölçüm iş ortağı tabanlı raporlamayı birlikte yönetir.

Oyun içi reklam nedir?

Oyun içi reklam, mobil, bilgisayar ve konsol oyunlarının içindeki reklam alanlarında gösterilen reklamlardır. Oyun geliştiricileri bu alanları reklam ağları aracılığıyla satar; reklamverenler ise bu envanteri uygulama tanıtımı, marka bilinirliği ya da ürün tanıtımı için satın alır. Oyuncu kitlesi sanıldığından geniştir ve yaşa, ilgi alanına ve oyun türüne göre büyük farklılık gösterir.

Bu sayfada konuya reklamveren tarafından bakıyoruz: hangi biçimler var, hangi ağlar üzerinden satın alınır ve kampanya kurarken nelere dikkat edilir. Niş mecraların genel çerçevesini ASO ve niş mecralar sayfamızda anlattık.

Oyun içi reklam türleri nelerdir?

Oyun içi reklam türleri, oyuncunun deneyimine ne ölçüde müdahale ettiklerine ve hangi hedefe hizmet ettiklerine göre ayrışır. Aşağıdaki tablo en sık kullandığımız biçimleri özetliyor.

TürNerede görünürNe işe yararNe zaman seçeriz
Ödüllü videoOyuncunun ek hak, can ya da oyun içi para karşılığında izlemeyi seçtiği anlardaGönüllü izlenen, dikkati yüksek tam ekran videoUygulama tanıtımında ve mesajı kısa sürede anlatılabilen ürünlerde
Oynanabilir reklamÇoğunlukla ödüllü ya da geçiş alanlarında, etkileşimli bir mini deneyim olarakKullanıcının ürünü ya da oyunu yüklemeden önce denemesiDeneyimi kısa bir etkileşimle gösterilebilen oyun ve uygulamalarda
Geçiş reklamıBölüm araları gibi oyunun doğal duraklarında, tam ekranGeniş erişim ve güçlü görünürlükGeniş kitleli lansmanlarda, sıklık sınırı dikkatle ayarlandığında
Görüntülü (banner) reklamOyun ekranının kenarında ya da menülerdeDüşük maliyetli, sürekli görünürlükHatırlatma ve yeniden hedefleme amaçlı destek kampanyalarında
Oyun içi doğal yerleşimOyun dünyasının içinde: pist kenarı panoları, saha reklamları, şehirdeki afişlerOyunu kesmeden marka bilinirliğiOyuncu deneyimini bozmak istemeyen markaların bilinirlik kampanyalarında

Ödüllü video ve oynanabilir reklamlar neden öne çıkıyor?

Ödüllü video ve oynanabilir reklamlar, oyuncunun reklamı kendi isteğiyle izlediği ya da denediği biçimler olduğu için dikkat düzeyi yüksektir. Oyuncu reklamı bir kesinti olarak değil, bir takas olarak görür. Bu da mesajın sonuna kadar izlenme ihtimalini artırır.

Oynanabilir reklam, kullanıcının reklamın içinde kısa bir etkileşimle ürünü denemesine izin veren, genellikle HTML tabanlı küçük bir deneyimdir. Oyun tanıtımında oyunun temel mekaniğini, uygulama tanıtımında ise uygulamanın ana işlevini gösterir. Üretimi video reklama göre daha fazla emek ister; bu yüzden önce basit bir sürümle test edip işe yarayan kurguyu geliştiriyoruz.

Oynanabilir reklamda dikkat edilmesi gereken nokta dürüstlüktür. Reklamda gösterilen deneyimin, yüklenen üründe gerçekten karşılığı olmalıdır. Yanıltıcı oynanabilir reklamlar kısa vadede tıklama getirse bile kullanıcı memnuniyetsizliği ve platform politikaları açısından risk taşır.

Oyun içi reklamlar hangi ağlar üzerinden satın alınır?

Oyun içi reklamlar çoğunlukla reklam ağları ve programatik alım platformları üzerinden satın alınır. Google, AdMob ağındaki uygulama envanterine Google Ads kampanyaları üzerinden erişim sağlar; Unity ve AppLovin gibi şirketler ise mobil oyun envanterinde uzmanlaşmış reklam platformları sunar. Hangi ağın uygun olduğu hedef kitleye, pazara ve kampanya hedefine göre değişir.

  • Google: Uygulama kampanyaları ve görüntülü reklam kampanyalarıyla AdMob envanterinde gösterim; mevcut Google Ads hesabınızla birlikte yönetilebilir.
  • Oyun odaklı ağlar: Unity ve AppLovin gibi ağlar, oyun içi video ve oynanabilir biçimlerde geniş envanter ve kendi optimizasyon sistemlerini sunar.
  • Programatik alım: Doğal yerleşimler ve bilgisayar ya da konsol oyunları gibi özel envanterler için programatik platformlar ve bu alanda uzmanlaşmış satıcılar.
  • Sosyal platformların iş ortağı ağları: Meta ve TikTok gibi platformlar, kampanyaları kendi iş ortağı uygulama ağlarına da genişletebilir.

Ağ seçiminde tek bir ağa bağlı kalmıyoruz. Her yeni ağı sınırlı bir test bütçesiyle deniyor, sonuçları aynı ölçüm iş ortağı üzerinden karşılaştırıyor ve işe yarayanı ölçeklendiriyoruz.

Oyun içi reklam kreatifi nasıl hazırlanır?

Oyun içi reklam kreatifi, oyuncunun o anki durumuna ve reklamın göründüğü biçime göre hazırlanır. Oyuncu bir oyunun ortasındadır; dikkatini kısa sürede yakalayan, sesi kapalıyken de anlaşılan ve mesajı ilk anlarda veren kreatifler öne çıkar.

  • Dikey ve yatay oynanan oyunlar için ayrı ekran yönlerinde hazırlanmış videolar
  • Sesi kapalı izlenebilecek, metin ve görselle desteklenmiş bir anlatım
  • Oynanabilir reklamlarda tek bir net etkileşim ve açık bir kapanış çağrısı
  • Doğal yerleşimlerde uzaktan ve kısa bir bakışta okunabilen sade marka görselleri

Kreatifleri tek seferde üretip bırakmıyor, dönemsel olarak yeniliyoruz. Oyun içi envanterde aynı oyuncu aynı reklamı sık görebildiği için kreatif yorgunluğu hızlı gelir; test sonuçlarına göre işe yarayan kurguları yeni varyasyonlarla sürdürüyoruz.

Oyun içi reklamlarda marka güvenliği nasıl sağlanır?

Oyun içi reklamlarda marka güvenliği, reklamın hangi oyunlarda, hangi içerik bağlamında ve hangi yaş kitlesine gösterileceğini kampanya kurulmadan önce belirlemekle sağlanır. Oyun envanteri çok geniş ve çeşitlidir. Kontrolsüz bırakılan bir kampanya, markayla uyumsuz içerikli oyunlarda ya da düşük kaliteli uygulamalarda gösterilebilir.

  • Oyun kategorilerine ve içerik derecelendirmelerine göre hariç tutma ayarları
  • Uygulama düzeyinde dahil etme ve hariç tutma listeleri, yerleşim raporlarının düzenli incelenmesi
  • Kazara tıklamaları ve sahte trafiği ayırt etmek için tıklama ile yükleme sonrası davranış arasındaki ilişkinin izlenmesi
  • Aynı oyuncuya aynı reklamın defalarca gösterilmesini önleyen sıklık sınırı
  • Doğal yerleşimlerde reklamın ekranda gerçekten görülüp görülmediğini gösteren görünürlük ölçümü

Çocuklara yönelik oyunlarda reklam kuralları nelerdir?

Çocuklara yönelik oyunlarda kişiselleştirilmiş reklam büyük ölçüde kısıtlıdır ve reklam içeriği için ek kurallar geçerlidir. Uygulama mağazalarının aile ve çocuk kategorisi politikaları, veri koruma mevzuatı ve pek çok ülkedeki çocuk gizliliği düzenlemeleri, bu oyunlarda hangi reklamların hangi verilerle gösterilebileceğini sınırlar.

Türkiye'de ticari reklam mevzuatı çocuklara yönelik reklamlar için özel hükümler içerir; kişisel verilerin işlenmesinde ise KVKK kuralları geçerlidir. Alkol gibi yasal kısıtı olan kategorilerin, yetişkinlere yönelik ürünlerin ve bazı finans ürünlerinin reklamları çocukların oynadığı oyunlarda gösterilmemelidir. Bu sınırları kampanya öncesinde sizinle ve gerekirse hukuk danışmanınızla birlikte netleştiriyoruz.

Tersi durum da önemlidir: yetişkinlere yönelik bir marka, genel kitleli oyunları oynayan çocuklara ulaşmamak için yaş derecelendirmesine ve kitle ayarlarına dikkat etmelidir. Oyun türü tek başına oyuncunun yaşını göstermez.

Oyun içi reklam hangi markalar için uygundur?

Oyun içi reklam en doğal biçimde uygulama ve oyun tanıtımına uyar, ama yalnızca onlarla sınırlı değildir. Geniş tüketici kitlesine ulaşmak isteyen yiyecek-içecek, perakende, eğlence, ulaşım ve teknoloji markaları da özellikle doğal yerleşimler ve ödüllü video üzerinden oyun envanterini kullanabilir.

B2B hizmetler ya da çok dar ve profesyonel bir kitleye yönelen markalar için oyun içi reklam genellikle öncelikli kanal değildir. Karar verirken kitlenizin gerçekten oyun oynayıp oynamadığına, mesajınızın kısa sürede anlatılabilir olup olmadığına ve oyun bağlamının markanızla uyumuna bakıyoruz. Uygulama tanıtımının mağaza ve ölçüm tarafını mobil uygulama reklamları sayfamızda ele aldık.

Oyun içi kampanyalar nasıl ölçülür?

Oyun içi kampanyalar hedefe göre farklı göstergelerle ölçülür: uygulama tanıtımında yükleme ve uygulama içi işlemler, marka kampanyalarında ise görünürlük, izlenme tamamlama ve marka bilinirliği göstergeleri öne çıkar. Uygulama tanıtımında ölçümü bir mobil ölçüm iş ortağı (MMP) üzerinden kuruyoruz; böylece farklı ağların sonuçları aynı ölçütle karşılaştırılabilir.

Kazara tıklamaların yaygın olabildiği biçimlerde tıklama oranı yanıltıcı bir göstergedir. Bu yüzden değerlendirmeyi tıklamaya değil, yükleme sonrası davranışa ve iş hedefine bağlı olaylara dayandırıyoruz.

Nasıl çalışıyoruz

  1. Hedef ve kitle tanımı

    Kampanyanın amacını, hedef yaş kitlesini, pazarları ve markanızın hangi bağlamlarda görünmek istemediğini belirliyoruz.

  2. Ağ ve biçim seçimi

    Hedefe göre ödüllü video, oynanabilir, geçiş ya da doğal yerleşim biçimlerini ve test edilecek ağları seçiyoruz.

  3. Kreatif üretimi

    Her biçime uygun video, oynanabilir reklam ve görsel setlerini, oyuncu deneyimini bozmayacak bir dille hazırlıyoruz.

  4. Marka güvenliği ve ölçüm kurulumu

    Hariç tutma listelerini, sıklık sınırlarını, MMP bağlantısını ve raporlanacak göstergeleri kampanya öncesinde kuruyoruz.

  5. Test, ölçekleme ve raporlama

    Ağları sınırlı bütçeyle test ediyor, yerleşim raporlarını inceliyor, işe yarayan kombinasyonları ölçeklendiriyoruz.

Neler teslim ediyoruz

  • Hedef, kitle ve marka güvenliği çerçevesini içeren kampanya planı
  • Ağ ve reklam biçimi önerisi ile test planı
  • Ödüllü video ve geçiş reklamları için kreatif seti
  • Oynanabilir reklam kurgusu ve test sürümü
  • Oyun ve uygulama düzeyinde hariç tutma listeleri
  • Çocuklara yönelik envanter için uygunluk kontrol listesi
  • Ölçüm iş ortağıyla bağlantılı ölçüm kurulumu
  • Yerleşim ve ağ bazında dönemsel performans raporu

Teklif al

Teklif süreci nasıl işliyor?

İlk adım bir mesaj. Gerisini biz hazırlıyoruz; neye, neden ve ne kadar ödeyeceğinizi yazılı olarak görmeden hiçbir işe başlamıyoruz.

  1. Bize yazın

    WhatsApp'tan ya da e-postayla işinizi, hedefinizi ve web sitenizin adresini kısaca anlatın.

  2. Ücretsiz ön analiz

    Arama görünürlüğünüzü, yapay zekâ cevaplarındaki durumunuzu ve varsa reklam hesaplarınızı inceleyip tek sayfalık bir özet hazırlıyoruz.

  3. Strateji görüşmesi

    Özeti birlikte değerlendiriyor; öncelikleri, hedefleri ve ölçülecek göstergeleri netleştiriyoruz.

  4. Yazılı teklif

    Kapsamı, teslimatları, çalışma takvimini ve ücreti açıkça yazan bir teklif gönderiyoruz. Onayınızla başlıyoruz.

Sıkça Sorulan Sorular

Oyun içi reklam yalnızca oyun şirketleri için mi?
Hayır. Oyun ve uygulama tanıtımı bu envanterin en yaygın kullanımı olsa da geniş tüketici kitlesine ulaşmak isteyen pek çok marka oyun içi reklamı kullanabilir. Özellikle doğal yerleşimler ve ödüllü video, oyunu kesmeden ya da oyuncunun izniyle marka mesajı iletmeye uygundur. Karar kitlenize ve mesajınızın biçime uyumuna bağlıdır.
Ödüllü video ile geçiş reklamı arasındaki fark nedir?
Ödüllü videoyu oyuncu, oyun içi bir ödül karşılığında izlemeyi kendisi seçer; bu yüzden dikkat ve olumlu algı daha yüksektir. Geçiş reklamı ise oyunun doğal duraklarında oyuncunun seçimi olmadan gösterilir; erişimi geniştir ama sıklığı kontrol edilmezse rahatsız edici olabilir. İki biçimi farklı hedefler için kullanıyoruz.
Oynanabilir reklam üretmek zor mu?
Video reklama göre daha fazla tasarım ve geliştirme emeği ister, çünkü etkileşimli küçük bir deneyimdir ve ağların teknik kurallarına uymalıdır. Bu yüzden önce ürünün temel işlevini gösteren basit bir sürümle test ediyor, işe yarayan kurguyu geliştiriyoruz. Oyun şirketleri çoğu zaman oyunun kendi görsel varlıklarını kullanarak bu süreci hızlandırabilir.
Reklamımın çocuklara gösterilmesini nasıl önleriz?
Kampanya ayarlarında çocuklara yönelik oyun ve uygulamaları hariç tutuyor, içerik derecelendirmelerine göre filtre uyguluyor ve yerleşim raporlarını düzenli olarak inceliyoruz. Yine de hiçbir ayar oyuncunun gerçek yaşını kesin olarak bilemez. Bu yüzden yetişkinlere yönelik ürünlerde genel kitleli oyunları da dikkatle değerlendiriyor, gerekirse tamamen dışarıda bırakıyoruz.
Oyun içi reklamlarda sahte trafik riski var mı?
Her programatik envanterde olduğu gibi var. Kazara tıklamalar, düşük kaliteli uygulamalar ve sahte trafik sonuçları yanıltabilir. Bu riski, değerlendirmeyi tıklamaya değil yükleme sonrası davranışa bağlayarak, ölçüm iş ortağının sahtecilik korumasını kullanarak ve şüpheli yerleşimleri düzenli olarak hariç tutarak yönetiyoruz.
Hangi reklam ağıyla başlamalıyız?
Tek bir doğru cevap yok. Uygulama tanıtımında çoğu zaman mevcut Google Ads hesabı üzerinden AdMob envanteriyle başlamak pratik bir ilk adımdır. Oyun odaklı bir kitle ve güçlü video ya da oynanabilir kreatif varsa Unity ve AppLovin gibi ağları da test planına ekliyoruz. Karar kitleye, pazara ve hedefe göre verilir.
Oyun içi reklamda belirli bir sonuç sözü veriyor musunuz?
Hayır. Sonuç; kreatifin kalitesine, ürünün kendisine, seçilen ağlara, rekabete ve bütçeye bağlıdır. Biz ağ ve biçim seçimini, marka güvenliği ayarlarını, ölçüm kurulumunu ve test planını net olarak taahhüt ediyor, ilerlemeyi her dönem aynı göstergelerle raporluyoruz.

Görünürlüğünüzü
bugün ölçelim.

Mevcut arama görünürlüğünüzü ve üretken motorlardaki durumunuzu çıkarıyoruz. Ücretsiz, tek sayfa, gerçek veriyle.

Analiz İsteyin