Software
AR/VR-Entwicklung: WebAR, dreidimensionale Konfiguratoren und virtuelle Showrooms
Wir machen Ihr Produkt oder Ihren Raum zu etwas, das man am Bildschirm drehen, in den eigenen Raum stellen oder begehen kann. Zuerst klären wir, ob diese Technologie Ihrem Geschäft wirklich hilft, dann, wie man sie schnell und messbar umsetzt.
Kurzantwort
AR/VR-Entwicklung ist Softwarearbeit, mit der Menschen ein Produkt oder einen Raum über Augmented Reality, Virtual Reality oder dreidimensionale Echtzeitgrafik im Browser erleben. UNIT İstanbul baut unter der Marke Unit Software Produktviewer, Konfiguratoren, WebAR, virtuelle Showrooms und VR-Trainings, optimiert Modelle für das Web und verbindet Interaktionen mit Analytics.
Was ist AR/VR-Entwicklung, und worin unterscheiden sich Augmented und Virtual Reality?
Augmented Reality (AR) legt ein digitales Objekt über die reale Umgebung, die man durch die Kamera eines Smartphones oder einer Brille sieht: Sie sehen ein Sofa in Ihrem Wohnzimmer oder eine Lampe auf Ihrem Schreibtisch. Virtual Reality (VR) versetzt die Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung, meist über ein Headset.
Gemeinsam ist beiden die dreidimensionale Echtzeitgrafik. Ein Modell, das man auf der Produktseite mit dem Finger dreht, ein Konfigurator zur Wahl von Farben und Materialien oder ein Showroom, den man im Browser erkundet, beruhen alle auf derselben technischen Grundlage, auch wenn sie weder AR noch VR sind. UNIT İstanbul arbeitet als AR/VR-Agentur, die alle drei Bereiche gemeinsam über ihre Softwaremarke Unit Software abdeckt.
Für die meisten Marken ist der sinnvollste Einstieg nicht VR mit Headset, sondern ein Erlebnis, das im Browser läuft. Besucher können das Produkt ohne App-Download betrachten, und zwar genau auf der Seite, auf die sie über eine Anzeige oder ein Suchergebnis gelangt sind.
Wann ist AR/VR sinnvoll, und wann ist es überflüssig?
Eine Augmented-Reality-Anwendung wirkt beeindruckend, ist aber nicht für jedes Produkt die richtige Investition. Wir entscheiden anhand der Frage, die beim Kunden vor dem Kauf offenbleibt. Beantworten Fotos und Videos diese Frage bereits, zieht ein dreidimensionales Erlebnis oft Budget von Maßnahmen ab, die mehr bewirken würden.
| Situation | AR/VR oder ein dreidimensionales Erlebnis ist sinnvoll | Wahrscheinlich überflüssig |
|---|---|---|
| Größe und Platzierung | Ob das Produkt in den Raum passt, beeinflusst den Kauf (Möbel, Haushaltsgeräte, Leuchten) | Die Maße spielen für die Entscheidung keine Rolle, oder das Produkt hat eine Standardgröße |
| Zahl der Varianten | Farb-, Material- und Teilekombinationen sind zu zahlreich, um sie einzeln zu fotografieren | Wenige Varianten lassen sich leicht mit Fotos zeigen |
| Entscheidungsdauer | Es handelt sich um einen hochwertigen Kauf, über den man lange nachdenkt (Automobil, Wohnen, Schmuck) | Es ist ein günstiges Produkt, das spontan gekauft wird |
| Physischer Zugang | Das Produkt oder der Raum existiert noch nicht, ist weit entfernt oder schwer zu besichtigen | Kunden können das Produkt leicht im Geschäft ansehen |
| Schulung | Die Aufgabe in der realen Umgebung zu wiederholen, ist teuer, riskant oder schwierig | Ein kurzes Video oder eine schriftliche Anleitung genügt |
| Das eigentliche Problem | Die Produktseite erhält Aufmerksamkeit, aber Besucher können sich nicht entscheiden | Das Problem liegt beim Traffic, beim Preis oder im Checkout |
Die letzte Zeile ist entscheidend: Wenn Besucher im Checkout abspringen, wird ein dreidimensionales Modell das nicht beheben. In diesem Fall empfehlen wir, zuerst über unsere Arbeit in CRO und Analytics herauszufinden, wo die Verluste entstehen.
Welche Option: Web-Viewer, WebAR, AR in der App oder VR?
Dasselbe Ziel lässt sich auf unterschiedlichen Wegen erreichen. Die Wahl hängt davon ab, welche Geräte Ihre Zielgruppe nutzt, wie tief das Erlebnis gehen soll und wer es pflegen wird.
| Option | Am besten geeignet für | Abwägung |
|---|---|---|
| Webbasierter Viewer (WebGL, Three.js) | Drehen, Zoomen sowie Farb- und Materialwechsel auf einer Produktseite | Keine Installation, erreicht jeden Besucher; schwere Modelle können die Seite verlangsamen |
| WebAR | Das Produkt auf dem Smartphone in der eigenen Umgebung sehen, ohne eine App herunterzuladen | Leicht zugänglich; Browser- und Geräteunterstützung variieren, fortgeschrittenes Tracking ist begrenzt |
| AR in der App | Tiefe, häufig genutzte Erlebnisse innerhalb einer bestehenden mobilen App | Besseres Tracking und höhere Bildqualität; die Nutzer müssen die App herunterladen |
| Erlebnis für ein VR-Headset | Trainingssimulationen, Messe- und Showroom-Erlebnisse, Designreviews | Die immersivste Option; die Zielgruppe beschränkt sich auf Menschen mit Zugang zu einem Headset |
Soll das Erlebnis Teil einer bestehenden App werden, planen wir die Arbeit gemeinsam mit unserem Team für App-Entwicklung. Projekte mit Spielmechaniken, Punktesystemen und Leveldesign gehören zur Spieleentwicklung.
Wie funktioniert ein dreidimensionaler Produktkonfigurator?
Ein Produktkonfigurator ist ein Werkzeug, mit dem Kunden ihre Wahl von Farbe, Material, Größe und Teilen sofort an einem dreidimensionalen Modell sehen. Dahinter stehen zwei Schichten: die Grafikschicht, die die Darstellung erzeugt, und die Regelschicht, die festlegt, welche Optionen sich miteinander kombinieren lassen.
- Die Regelschicht blockiert unverträgliche Kombinationen und liest gültige Kombinationen aus Ihren Produktdaten.
- Preis-, Bestands- und Lieferinformationen werden, sofern verfügbar, live aus Ihrer E-Commerce-Plattform oder Ihrem ERP-System abgerufen.
- Eine fertige Konfiguration wird an den Warenkorb, ein Angebotsformular oder einen Datensatz für das Vertriebsteam übergeben.
- Über einen teilbaren Link kann der Kunde seine gewählte Kombination an andere Personen schicken.
Über den Wert eines Konfigurators entscheidet, wie die getroffene Wahl in den Verkauf einfließt. Deshalb planen wir die Datenintegration von Anfang an ebenso sorgfältig wie die Grafik und treffen Entscheidungen zur Website-Infrastruktur gemeinsam mit unserer Arbeit in Web und E-Commerce.
Wofür werden virtuelle Showrooms, virtuelle Rundgänge und VR-Trainings eingesetzt?
Ein virtueller Showroom ist eine im Browser oder im Headset begehbare Version eines physischen Verkaufsraums oder eines Raums, den es nie gegeben hat. Ein virtueller Rundgang ist ein bestehender Raum, der aus Panoramafotografie oder Scans nachgebildet wird und Schritt für Schritt erkundet werden kann.
- Im Automobilbereich: Innen- und Außenausstattung eines Fahrzeugs zusammen mit Farb- und Paketoptionen erkunden.
- In der Immobilienbranche: durch Wohnungen, Grundrisstypen und Gemeinschaftsflächen gehen, die noch nicht gebaut sind.
- Bei Schmuck und im Einzelhandel: eine genaue Produktbetrachtung, die Licht und Oberflächenstruktur naturgetreu wiedergibt.
- In der Industrie: große Maschinen und Anlagen präsentieren, ohne sie zu einer Messe transportieren zu müssen.
- In der Ausbildung: gefährliche, teure oder schwer wiederholbare Abläufe in einer sicheren Umgebung üben.
Bei VR-Trainingssimulationen ist der eigentliche Maßstab das Lernziel, nicht der visuelle Realismus. Wir schreiben das Szenario gemeinsam mit einer Fachexpertin oder einem Fachexperten, erfassen die Schritte, bei denen Fehler passieren, und führen die Ergebnisse in einem Bericht zusammen, den das Schulungsteam lesen kann.
Wo möglich, liefern wir VR-Erlebnisse mit WebXR im Browser aus, sodass dasselbe Erlebnis sowohl im Headset als auch am Desktop-Bildschirm läuft. Sind höhere Bildqualität oder Offline-Nutzung gefragt, entwickeln wir mit Unity oder Unreal Engine eine auf dem Headset installierte Anwendung. Bei Messe- und Showroom-Aufbauten gehören auch das Zurücksetzen der Headsets, die Reinigung zwischen den Besuchern und eine kurze Bedienungsanleitung zum Plan.
Wie wird ein dreidimensionales Modell leicht genug für das Web?
Modelle aus technischen Zeichnungen oder Visualisierungssoftware sind detailliert genug, um auf dem Bildschirm makellos auszusehen, für einen Browser aber viel zu schwer. Stellt man sie unverändert auf die Website, verzögert sich das Laden der Seite, und Smartphones werden heiß.
- Die Polygonzahl wird auf ein Maß reduziert, das dem Auge nicht auffällt, und Details werden in Texturen verlagert.
- Texturen werden in komprimierte Formate umgewandelt, die die Grafikkarte direkt lesen kann.
- Das Modell wird im Webstandard glTF und GLB mit komprimierter Geometrie aufbereitet; für Apple-Geräte entsteht eine USDZ-Version.
- Ein Level-of-Detail-Setup lädt aus der Entfernung eine einfachere Version und beim Heranzoomen eine detailliertere.
- Der Viewer lädt nicht sofort beim Öffnen der Seite, sondern erst, wenn der Besucher mit ihm interagiert; bis dahin wird ein leichtes Vorschaubild angezeigt.
Dieser letzte Punkt ist der wirksamste Weg, die Core Web Vitals einer Produktseite zu schützen. Das dreidimensionale Erlebnis sollte eine zusätzliche Schicht der Seite sein; Texte, Bilder und strukturierte Daten, die den ersten Seitenaufbau und die Suchsichtbarkeit tragen, bleiben erhalten.
Wie gehen Sie mit Mobilgeräten, Barrierefreiheit und Datenschutz um?
Die meisten Besucher kommen über das Smartphone, deshalb testen wir das Erlebnis auf Geräten der Mittelklasse, bei schwacher Verbindung und bei Bedienung mit einer Hand. Unterstützt ein Gerät kein AR, sieht der Besucher keine Fehlermeldung, sondern eine drehbare Ansicht desselben Produkts.
- Jeder dreidimensionale Inhalt steht neben Fotos und Texten, die dieselbe Information vermitteln.
- Der Viewer lässt sich mit der Tastatur bedienen, und Buttons haben aussagekräftige Bezeichnungen für Screenreader.
- Die Einstellung für reduzierte Bewegung wird respektiert; automatisch rotierende und sich selbst bewegende Szenen lassen sich abschalten.
- VR-Erlebnisse bieten Fortbewegungsarten, die Übelkeit durch Bewegung verringern, sowie einen Sitzmodus.
WebAR nutzt die Kamera; unser Standarddesign verarbeitet die Kamerabilder auf dem Gerät und sendet sie nicht an einen Server. Bei Anprobe-Erlebnissen, die Gesichts- oder Körpertracking erfordern, klären wir mit Ihrer Rechtsberatung, welche Daten nach dem türkischen Datenschutzgesetz (KVKK) und gegebenenfalls nach der DSGVO verarbeitet werden, und gestalten Datenschutzhinweis und Einwilligungsprozess entsprechend.
Wie messen Sie die Wirkung eines AR/VR-Erlebnisses?
Hier zahlen sich unsere Wurzeln als Marketingagentur aus: Bevor das Erlebnis live geht, legen wir fest, welche Interaktionen gemessen werden. Das Öffnen des Viewers, Drehen und Zoomen, der Wechsel von Farbe oder Material, der Start von AR, eine abgeschlossene Konfiguration und das Hinzufügen zum Warenkorb werden jeweils als eigene Ereignisse an Analytics gesendet.
Dass interagierende Besucher mehr kaufen, ist für sich genommen noch kein Beweis; es könnten einfach diejenigen das Modell geöffnet haben, die ohnehin interessiert waren. Um die Wirkung herauszuarbeiten, richten wir nach Möglichkeit kontrollierte Tests ein, bei denen eine Besuchergruppe das Erlebnis sieht und eine andere nicht, und teilen die Ergebnisse in regelmäßigen Berichten.
Interaktionsdaten können auch das Marketing speisen. Besucher, die im Konfigurator ein bestimmtes Modell oder eine bestimmte Farbe wählen, lassen sich im Rahmen ihrer Einwilligung zu Werbezielgruppen bündeln; die meistgesehenen Varianten fließen in die Produkt- und Bestandsplanung ein. Welche Daten erhoben und wie sie genutzt werden, dokumentieren wir von Anfang an gemäß den Regeln für Cookies und Einwilligungsmanagement.
Wovon hängen Kosten und Zeitplan eines AR/VR-Projekts ab?
- Modellquelle: ob technische Zeichnungen oder fertige Modelle vorliegen oder das Produkt gescannt oder von Grund auf modelliert werden muss.
- Die Zahl der Produkte und Varianten, die Bandbreite der Materialien und der erwartete Grad an Realismus.
- Zielplattformen: nur Web, WebAR, AR in der App oder ein VR-Headset.
- Integrationen: Produktdaten, Preise, Bestand, Warenkorb, Angebotsformular und CRM-Anbindungen.
- Wer die Inhalte wie oft aktualisiert und welche Wartung Sie erwarten.
Den Umfang klären wir in einer kurzen Analysephase und erstellen einen schriftlichen Plan samt Angebot. Vergleichbare Arbeiten sehen Sie auf unserer Seite zum Softwareportfolio; um über Ihr Projekt zu sprechen, erreichen Sie uns über die Kontaktseite.
Unsere Arbeitsweise
Analyse und Entscheidung über die Eignung
Wir betrachten die Unsicherheit Ihrer Kunden im Moment der Entscheidung, Ihr Sortiment und die Geräte Ihrer Zielgruppe und entscheiden gemeinsam, ob AR/VR wirklich gebraucht wird und welche Option passt.
Modelle und Assets vorbereiten
Wir bewerten vorhandene Zeichnungen und Modelle, schließen Lücken durch Modellierung oder Scans, optimieren jedes Asset für das Web und führen alles in einer einzigen Bibliothek zusammen.
Prototyp
Wir bauen an einem ausgewählten Produkt einen funktionsfähigen Prototyp, testen ihn auf echten Geräten und stimmen mit Ihnen das Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Geschwindigkeit ab.
Entwicklung und Integration
Wir stellen Viewer, Konfigurator oder virtuelle Umgebung fertig und richten die Anbindungen an Produktdaten, Preise, Warenkorb, Angebotsformular und Analytics ein.
Tests
Wir führen Funktions-, Performance- und Barrierefreiheitstests auf verschiedenen Smartphones, Browsern und Headsets durch und prüfen die Ersatzansicht für nicht unterstützte Geräte.
Livegang, Messung und Wartung
Wir bringen das Erlebnis live, berichten regelmäßig über Interaktionsdaten, ergänzen neue Produkte und Varianten und halten alles mit Browser-Updates kompatibel.
Was wir liefern
- Eignungs- und Umfangsbericht: empfohlene Option, Begründung und schriftlicher Plan
- Eine für das Web optimierte Modellbibliothek (glTF, GLB und USDZ)
- Eine Produktviewer- oder regelbasierte Konfigurator-Komponente
- Ein WebAR-Ablauf mit Ersatzansicht für Geräte ohne AR-Unterstützung
- Ein virtueller Showroom, ein virtueller Rundgang oder ein VR-Erlebnis (je nach Umfang)
- Ein Analytics-Ereignisplan und die Einrichtung der Interaktionsereignisse
- Ein Test-Bericht zu Geräten, Performance und Barrierefreiheit
- Ein Leitfaden zum Hinzufügen neuer Modelle und Varianten sowie Quellcode und technische Dokumentation
Angebot anfordern
Wie läuft die Angebotserstellung ab?
Alles beginnt mit einer Nachricht. Den Rest bereiten wir vor – und keine Arbeit beginnt, bevor Sie schriftlich gesehen haben, wofür Sie zahlen, warum und wie viel.
Schreiben Sie uns
Erzählen Sie uns kurz von Ihrem Unternehmen, Ihrem Ziel und Ihrer Website – per WhatsApp oder E-Mail.
Kostenlose Erstanalyse
Wir prüfen Ihre Sichtbarkeit in der Suche, wie KI-Antworten Sie erwähnen, sowie Ihre bestehenden Werbekonten und erstellen eine einseitige Zusammenfassung.
Strategiegespräch
Wir gehen die Zusammenfassung gemeinsam durch und legen Prioritäten, Ziele und die zu verfolgenden Kennzahlen fest.
Schriftliches Angebot
Wir senden Ihnen ein Angebot mit Umfang, Leistungen, Zeitplan und Honorar. Sobald Sie es freigeben, legen wir los.
Angebot anfordern
Füllen Sie das Formular aus; wir prüfen Ihr Ziel und Ihre aktuelle Lage und melden uns mit einem schriftlichen Angebot.
Leistung:AR/VR-Entwicklung
Häufig gestellte Fragen
- Müssen Nutzer für Augmented Reality eine App herunterladen?
- Nein. Mit WebAR tippen Besucher auf der Produktseite auf einen Button und sehen das Produkt über die Kamera ihres Smartphones in ihrer eigenen Umgebung. Sind präziseres Tracking oder ein häufig genutztes Erlebnis gefragt, passt AR in der App möglicherweise besser; wir entscheiden gemeinsam anhand Ihrer Zielgruppe und der erwarteten Nutzungshäufigkeit.
- Auf welchen Geräten läuft ein AR/VR-Erlebnis?
- Ein webbasierter Viewer funktioniert in nahezu allen aktuellen Browsern. WebAR öffnet sich auf aktuellen iPhones und Android-Smartphones mit AR-Unterstützung; auf Geräten ohne diese Unterstützung sehen Besucher die drehbare Ansicht. VR-Erlebnisse werden gesondert für eigenständige Headsets oder für Headsets am Computer aufbereitet.
- Was tun Sie, wenn wir keine dreidimensionalen Modelle haben?
- Liegen technische Zeichnungen vor, gehen wir von ihnen aus. Andernfalls modellieren wir das Produkt anhand von Fotos und Maßen oder scannen es per Photogrammetrie. Die richtige Methode hängt von der Oberfläche des Produkts, dem Detailgrad und der Zahl der Varianten ab; das entscheiden wir in der Analysephase.
- Verlangsamt ein dreidimensionaler Viewer unsere Website?
- Nicht, wenn er richtig eingerichtet ist. Wir optimieren die Modelle für das Web, laden den Viewer erst, wenn der Besucher mit ihm interagiert, und zeigen bis dahin ein leichtes Vorschaubild. Das schützt den ersten Seitenaufbau und die Core Web Vitals der Seite.
- Wie wirken sich AR/VR-Inhalte auf SEO aus?
- Dreidimensionale Inhalte bringen für sich allein keine Rankings; Suchmaschinen verstehen eine Seite über ihre Texte, Bilder und strukturierten Daten. Deshalb lassen wir Produktbeschreibung, Bilder und Schema-Markup bestehen und setzen das Erlebnis obendrauf. Ist Suchsichtbarkeit ein eigenes Ziel, arbeiten wir mit unserem SEO-Team zusammen.
- Ist Virtual Reality dasselbe wie Spieleentwicklung?
- Die technischen Werkzeuge können ähnlich sein, das Ziel ist jedoch ein anderes. Virtuelle Showrooms, Produktpräsentationen und Trainingssimulationen sind Thema dieser Seite. Projekte mit Punktesystemen, Levels und Spielmechaniken planen wir gesondert im Rahmen unserer Leistung Spieleentwicklung.
- Lässt sich der Konfigurator an unseren Onlineshop und unser ERP-System anbinden?
- Ja. Optionsregeln, Preise und Bestände des Konfigurators können aus Ihrer bestehenden E-Commerce-Plattform oder Ihrem ERP-System gelesen werden, und eine fertige Konfiguration lässt sich an den Warenkorb oder eine Angebotsanfrage übergeben. Die Integrationsmethode legen wir in der Analysephase anhand der Schnittstellen fest, die Ihre Systeme bieten.
- Sind wir nach dem Livegang beim Hinzufügen neuer Produkte auf Sie angewiesen?
- Nein. Wir übergeben einen Leitfaden mit den Regeln zur Modellaufbereitung und den Schritten zum Hinzufügen von Produkten, zusammen mit Quellcode und technischer Dokumentation. Auf Wunsch übernehmen wir im Rahmen der laufenden Wartung weiterhin die Modellierung neuer Produkte, die Anpassung an Browser-Updates und das Performance-Monitoring.
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