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ASO · In-Game · Bing · X

Wenn jede zusätzliche Budgeteinheit bei Google und Meta weniger Ertrag bringt, investieren wir nicht noch mehr in denselben Kanal, sondern fragen, wo die Zielgruppe sonst ihre Zeit verbringt. App-Stores, Games, Bing und X sind die konkretesten Stationen dieser Suche.

Kurzantwort

Nischen-Werbekanäle sind Plattformen jenseits von Google und Meta, die bestimmte Zielgruppen effizienter erreichen können. ASO zielt auf Sichtbarkeit in App-Stores, In-Game-Werbung auf Spielende, Microsoft Advertising auf Bing-Suchen und X-Anzeigen auf Live-Diskussionen. Sie ergänzen die Hauptkanäle, statt sie zu ersetzen, und werden über kontrollierte Tests eingeführt, sobald diese Kanäle gesättigt sind.

Wann kommen Nischen-Werbekanäle ins Spiel?

Nischen-Werbekanäle sind Werbe- und Sichtbarkeitsflächen außerhalb der Hauptkanäle, die eine bestimmte Zielgruppe mit weniger Wettbewerb oder in einem passenderen Umfeld erreichen. Mit wachsenden Ausgaben in den Hauptkanälen sinkt der Ertrag jeder zusätzlichen Budgeteinheit. An diesem Punkt ist es sinnvoller, nicht noch mehr Geld in denselben Kanal zu stecken, sondern zu prüfen, wo die Zielgruppe sonst ihre Zeit verbringt.

Nischenkanäle positionieren wir neben den Hauptkanälen, nicht an ihrer Stelle. Sind Messung und Kontostruktur bei Google Ads und Meta Ads nicht solide, bringt ein neuer Kanal nur zusätzliche Unsicherheit. Deshalb klären wir zuerst, ob die Hauptkanäle tatsächlich gesättigt sind oder schlicht schlecht gesteuert werden.

KanalWen er erreichtWann er infrage kommt
ASONutzer, die in App-Stores suchen und stöbernJede Marke mit einer mobilen App
In-Game-WerbungSpielende auf Mobilgeräten, PC und KonsoleApp-Installationen, breite Konsumentenzielgruppen, Markenbekanntheit
Microsoft AdvertisingNutzer von Bing und des Microsoft-SuchnetzwerksSuchkampagnen, die bei Google Ads gesättigt sind, B2B
X-AnzeigenNutzer, die aktuelles Geschehen, Nachrichten, Sport und Technologie verfolgenProdukteinführungen, Live-Events, Kampagnen rund um aktuelle Diskussionen

Was ist ASO, und wie wird die Sichtbarkeit im App-Store gesteuert?

ASO (App Store Optimization) umfasst alle Maßnahmen, mit denen eine mobile App in den Suchen im App Store und bei Google Play sichtbarer wird und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Nutzer, die den Store-Eintrag sehen, die App installieren. ASO ist für eine App, was SEO für eine Website ist; allerdings unterscheiden sich die Regeln der beiden Stores.

  • Metadaten: Im App Store sind es App-Name, Untertitel und Keyword-Feld, bei Google Play Titel, Kurzbeschreibung und ausführliche Beschreibung. Da beide Stores diese Felder unterschiedlich auswerten, schreiben wir die Texte für jeden Store eigens.
  • Visuelle Assets: Icon, Screenshots und Vorschauvideo sind die Stellen, an denen Nutzer innerhalb von Sekunden entscheiden; wir testen sie regelmäßig mit den Store-Eintrag-Experimenten, die beide Stores anbieten.
  • Bewertungen und Rezensionen: Die Bitte um eine Bewertung im richtigen Moment innerhalb der App und Antworten auf Rezensionen beeinflussen sowohl die Sichtbarkeit im Store als auch die Entscheidung zur Installation.
  • Individuelle Store-Seiten: Werden Nutzern aus unterschiedlichen Werbekampagnen unterschiedliche Store-Seiten gezeigt, bleiben Anzeigenbotschaft und Seite stimmig.
  • Lokalisierung: Eigene Metadaten, Screenshots und Keyword-Sets für jede Sprache und jedes Land.

Auf der bezahlten Seite von ASO steuern wir App-Kampagnen in Google Ads und Suchanzeigen innerhalb des App Store. Da sich organischer und bezahlter Store-Traffic gegenseitig beeinflussen, bewerten wir beide im selben Plan. Für die App-Messung gehören die Einrichtung eines Mobile Measurement Partners und die Einhaltung der iOS-Regeln zur Tracking-Erlaubnis fest zur Kampagneneinrichtung.

Was ist In-Game-Werbeinventar?

In-Game-Werbung ist der Einkauf von Werbeflächen in Spielen auf Mobilgeräten, PC und Konsole. Es gibt zwei Haupttypen: Anzeigen, die als eigener Moment im Spielablauf erscheinen, und native Platzierungen, die in die Spielwelt eingebettet sind und das Spiel nicht unterbrechen.

  • Rewarded Video: Die spielende Person entscheidet sich bewusst, die Anzeige gegen einen zusätzlichen Zug, ein Leben oder eine In-Game-Währung anzusehen; dadurch wirkt die Erfahrung weniger aufdringlich.
  • Interstitial-Anzeigen: Vollbildanzeigen zwischen zwei Levels; ohne Frequenzbegrenzung verärgern sie die Spielenden.
  • Playable Ads: Ein Format, mit dem Nutzer ein Produkt oder Spiel über eine kurze Interaktion ausprobieren können; es wird vor allem zur Bewerbung von Apps und Spielen eingesetzt.
  • Native In-Game-Platzierungen: Sichtbarkeit, die das Spiel nicht unterbricht, etwa eine Plakatwand an einer Rennstrecke oder Bandenwerbung in einem Sportspiel; gut geeignet für Markenbekanntheit.

Dieses Inventar wird überwiegend programmatisch oder über auf Gaming-Werbung spezialisierte Netzwerke eingekauft. Markensicherheit, der Ausschluss von Spielen für Kinder, die Messung der Sichtbarkeit und Kontrollen auf ungültigen Traffic sind feste Bestandteile der Kampagneneinrichtung. In Spielen, die von Kindern gespielt werden, sind die Werberegeln besonders streng; diese Grenzen klären wir, bevor die Kampagne startet.

Warum lohnt sich ein Blick auf Microsoft Advertising (Bing Ads)?

Microsoft Advertising, früher Bing Ads, ist die Plattform für Anzeigen in der Suchmaschine Bing und auf Partnerseiten im Microsoft-Suchnetzwerk. Das Suchvolumen ist zwar kleiner als bei Google, doch das Nutzerprofil unterscheidet sich. Wegen der Standardeinstellungen von Windows und Edge wird Bing häufig auf Arbeitsrechnern genutzt – eine wertvolle Ergänzung vor allem für B2B und für Suchen, die überwiegend am Desktop stattfinden.

  • Google-Ads-Kampagnen lassen sich mit dem Import-Tool schnell übertragen; Gebote, auszuschließende Keywords und Anzeigen-Assets überarbeiten wir jedoch auf Basis der eigenen Daten von Microsoft.
  • Microsoft Advertising bietet Targeting nach Unternehmen, Branche und beruflicher Funktion auf Grundlage von LinkedIn-Profildaten; so lassen sich in B2B-Kampagnen Suchintention und berufliche Informationen kombinieren.
  • Marken mit einem Produktkatalog können über das Microsoft Merchant Center Shopping-Kampagnen einrichten.
  • Anzeigenplatzierungen in den KI-gestützten Such- und Chat-Erlebnissen von Microsoft verfolgen wir gemeinsam mit unserer Arbeit im Bereich GEM.

Wann sind X-Anzeigen sinnvoll?

X-Anzeigen schaffen Mehrwert in Kampagnen, die an aktuelle Ereignisse und Echtzeit-Diskussionen anknüpfen: Produkteinführungen, Live-Events, Momente aus Sport und Unterhaltung sowie Ankündigungen im Zusammenhang mit dem Nachrichtengeschehen. Das Targeting kann sich an den Accounts orientieren, denen Nutzer folgen, an ihren Interessen und an den Keywords, die sie verwenden.

Bei X haben sich Werbeprodukte, Richtlinien und Einstellungen zur Markensicherheit in letzter Zeit häufig geändert. Deshalb prüfen wir vor jeder Kampagne die aktuellen Anzeigenformate und Optionen zur Markensicherheit und begrenzen die Arten von Inhalten, neben denen Anzeigen erscheinen können. Die Erwartungen stecken wir entsprechend ab: Für die meisten Marken ist X kein Hauptvertriebskanal, sondern ein Kanal für Sichtbarkeit und für die Teilnahme an der Diskussion.

Mit welchem Nischenkanal sollte ein Unternehmen beginnen?

Der richtige Einstieg hängt von der Art des Produkts ab und davon, wo Kunden ihre Entscheidung treffen. Für eine Marke mit mobiler App ist die erste Station fast immer ASO, denn auch Nutzer, die über Anzeigen kommen, entscheiden letztlich auf der Store-Seite. Für Unternehmen, die B2B-Dienstleistungen und Software verkaufen, ist Microsoft Advertising ein zusätzlicher Weg, Entscheider zu erreichen, die während der Arbeitszeit am Desktop suchen.

Marken mit breiter Konsumentenansprache, die Spiele, Unterhaltung oder Güter des täglichen Bedarfs verkaufen, können In-Game-Inventar in Betracht ziehen. Für Marken mit einer Produkteinführung, einem Event oder einer Geschichte, die sich an aktuelle Ereignisse anknüpfen lässt, kann X kurze, aber intensive Sichtbarkeit liefern. Welcher Kanal für Sie sinnvoll ist, entscheiden wir mit unserem ROI-orientierten Performance-Marketing-Ansatz, der erklärt, wie man auf Basis von Gewinn und Kundenakquisitionskosten entscheidet.

Was sind die häufigsten Fehler bei Nischenkanälen?

  • Ein Problem im Hauptkanal mit einem neuen Kanal überdecken: Ein neuer Kanal wird eröffnet, bevor die Mess- und Strukturprobleme bei Google oder Meta gelöst sind.
  • Testen ohne Erfolgskriterium: Versuche werden gestartet, ohne schriftlich festzuhalten, was als Erfolg gilt – das Ergebnis bleibt Interpretationssache.
  • Kampagnen per Copy-and-paste: Google-Ads-Kampagnen oder Meta-Creatives werden ohne jede Anpassung in einen anderen Kanal übertragen.
  • Markensicherheit übergehen: Platzierungs- und Inhaltsbeschränkungen bleiben in In-Game- und X-Kampagnen auf den Standardeinstellungen.
  • Die Store-Seite vergessen: Budget fließt in App-Anzeigen, ohne die Store-Seite zu verbessern, auf der die Installationsentscheidung fällt.

Wie wird ein neuer Kanal getestet?

Ein Kanaltest ist ein kontrolliertes Experiment, bei dem ein neuer Kanal mit begrenztem Budget, anhand eines vorab festgelegten Erfolgskriteriums und in einem festen Zeitrahmen erprobt wird. Kanäle, die ohne ein zu Beginn schriftlich festgehaltenes Erfolgskriterium eröffnet werden, werden entweder zu früh geschlossen oder ohne guten Grund zu lange am Leben gehalten.

  1. Wir legen schriftlich fest, welche Zielgruppe der Kanal erreichen soll und worin er sich von den Hauptkanälen unterscheidet.
  2. Erfolgskriterium, Testdauer, Budgetobergrenze und Abbruchbedingung definieren wir im Voraus.
  3. Wir richten die Messinfrastruktur ein: einen Mobile Measurement Partner für Apps, Conversion-Tags für Websites und eine gemeinsame Reporting-Tabelle.
  4. Nach Abschluss des Tests skalieren wir den Kanal, führen ihn unverändert weiter oder schließen ihn und berichten über die Entscheidung und ihre Begründung.

Die Messeinrichtung setzen wir gemeinsam mit unserem Team für CRO und Analytics um. Kanalentscheidungen treffen wir nicht auf Grundlage des Plattformberichts einer einzelnen Kampagne, sondern anhand der Wirkung auf die gesamten Kundenakquisitionskosten und den Gewinn.

Unsere Arbeitsweise

  1. Analyse der Kanalsättigung

    Wir untersuchen den Ertrag zusätzlicher Ausgaben in den Hauptkanälen, die Messqualität und die Kontostruktur und klären, ob ein neuer Kanal tatsächlich notwendig ist.

  2. Kanalauswahl

    Wir priorisieren die zu testenden Kanäle danach, wo die Zielgruppe ihre Zeit verbringt, welcher Art das Produkt ist und wie gut sich der Kanal messen lässt.

  3. Testplan und Messeinrichtung

    Wir halten Erfolgskriterium, Dauer und Budgetobergrenze schriftlich fest und richten Conversion-Tags oder einen Mobile Measurement Partner ein.

  4. Start und Optimierung

    Wir starten kanalspezifische Creatives und Targeting-Einstellungen und führen regelmäßig Kontrollen zu Markensicherheit und ungültigem Traffic durch.

  5. Entscheidung und Skalierung

    Zum Testende berichten wir begründet über die Entscheidung, den Kanal zu skalieren, zu halten oder zu schließen, und überführen dauerhafte Kanäle in die laufende Betreuung.

Was wir liefern

  • Analyse von Kanalsättigung und Potenzialen
  • Testplan und Erfolgskriterien für jeden Kanal
  • Empfehlungen zu Metadaten, Visuals und Lokalisierung für App Store und Google Play
  • Einrichtung von App-Kampagnen und Suchanzeigen im Store
  • Einrichtung eines Microsoft-Advertising-Kontos oder Import und Anpassung aus Google Ads
  • Einstellungen zur Markensicherheit für X- und In-Game-Kampagnen
  • Einrichtung eines Mobile Measurement Partners und der Conversion-Tags
  • Kanalübergreifender vergleichender Performance-Bericht

Angebot anfordern

Wie läuft die Angebotserstellung ab?

Alles beginnt mit einer Nachricht. Den Rest bereiten wir vor – und keine Arbeit beginnt, bevor Sie schriftlich gesehen haben, wofür Sie zahlen, warum und wie viel.

  1. Schreiben Sie uns

    Erzählen Sie uns kurz von Ihrem Unternehmen, Ihrem Ziel und Ihrer Website – per WhatsApp oder E-Mail.

  2. Kostenlose Erstanalyse

    Wir prüfen Ihre Sichtbarkeit in der Suche, wie KI-Antworten Sie erwähnen, sowie Ihre bestehenden Werbekonten und erstellen eine einseitige Zusammenfassung.

  3. Strategiegespräch

    Wir gehen die Zusammenfassung gemeinsam durch und legen Prioritäten, Ziele und die zu verfolgenden Kennzahlen fest.

  4. Schriftliches Angebot

    Wir senden Ihnen ein Angebot mit Umfang, Leistungen, Zeitplan und Honorar. Sobald Sie es freigeben, legen wir los.

Häufig gestellte Fragen

Worin unterscheiden sich ASO und App-Anzeigen?
ASO verbessert die Store-Seite und die Metadaten einer App, um die Sichtbarkeit in der organischen Suche und die Entscheidung zur Installation zu fördern. App-Anzeigen kaufen dagegen bezahlte Sichtbarkeit ein. Beides beeinflusst sich gegenseitig: Eine gute Store-Seite erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Nutzer aus Anzeigen installieren, und durch Anzeigen ausgelöste Installationen stärken die Signale im Store.
Reicht es, Google-Ads-Kampagnen in Microsoft Advertising zu kopieren?
Der Import eignet sich als Ausgangspunkt, reicht aber nicht aus. Da sich Nutzerprofil, Klickkosten und Verteilung der Suchanfragen unterscheiden, müssen Gebote, auszuschließende Keywords und Anzeigen-Assets anhand der eigenen Daten von Microsoft angepasst werden. Importierte Kampagnen betreuen wir so, als wären sie ein eigenständiges Konto.
Ist In-Game-Werbung ein Risiko für die Markensicherheit?
Wenn sie nicht sorgfältig eingerichtet wird, ja. Sie müssen begrenzen, neben welchen Spielen und welchen Inhaltstypen Sie erscheinen, Spiele für Kinder ausschließen und Tools einsetzen, die Sichtbarkeit und ungültigen Traffic messen. Diese Einstellungen behandeln wir als verpflichtenden Teil der Kampagneneinrichtung.
Lohnen sich X-Anzeigen noch?
Das hängt von der Marke und der Kampagne ab. Mehrwert können sie bei Produkteinführungen mit Bezug zu aktuellen Ereignissen, bei Live-Events und beim Erreichen bestimmter Communitys schaffen. Da sich Werbeprodukte und Optionen zur Markensicherheit häufig ändern, prüfen wir vor jeder Kampagne den aktuellen Stand und richten die Erwartungen auf Sichtbarkeit und Interaktion aus.
Wie viel Budget sollte in Nischenkanäle fließen?
Für den Anfang empfehlen wir ein begrenztes Testbudget: groß genug, um belastbare Erkenntnisse zu gewinnen, aber nicht so groß, dass es die Hauptkanäle schwächt. Die Höhe legen wir abhängig von Kanal, Ziel und verfügbaren Messmöglichkeiten fest. Fallen die Testergebnisse positiv aus, erhöhen wir das Budget schrittweise.
Wir haben keine App. Ist diese Leistung trotzdem etwas für uns?
Teilweise, ja. ASO und In-Game-Bewerbung von Apps sind für Marken mit einer mobilen App sinnvoll, doch Microsoft Advertising und X-Anzeigen kommen auch für Marken infrage, die über eine Website Umsätze oder Anfragen erzielen. Welcher Kanal zu Ihnen passt, empfehlen wir nach der Analyse.
Was ist ein Mobile Measurement Partner, und warum braucht man ihn?
Ein Mobile Measurement Partner ist ein unabhängiges Messtool, das App-Installationen und Aktionen in der App dem Werbekanal zuordnet, aus dem sie stammen. Laufen App-Anzeigen in mehreren Kanälen, beansprucht jede Plattform die Installation gern für sich; eine einzige unabhängige Quelle ermöglicht es, die Kanäle nach denselben Regeln zu vergleichen.
Versprechen Sie Ergebnisse?
Nein. Ob ein neuer Kanal funktioniert, kann nur ein kontrollierter Test zeigen; keine Agentur kann das im Voraus wissen. Was wir zusagen, sind das Testdesign, die Messeinrichtung, die Einstellungen zur Markensicherheit und eine transparente Begründung jeder Entscheidung im Reporting.

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Wir analysieren Ihre aktuelle Sichtbarkeit in der Suche und Ihre Position in generativen Suchmaschinen. Kostenlos, auf einer Seite, mit echten Daten.

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