UNIT İstanbulUNIT Journal

Yazılım

AR/VR Geliştirme: WebAR, 3D Konfigüratör ve Sanal Showroom

Ürününüzü ya da mekânınızı ekran başındaki kişinin döndürebileceği, kendi odasına yerleştirebileceği veya içinde dolaşabileceği hâle getiriyoruz. Önce bu teknolojinin işinize gerçekten yarayıp yaramayacağını, sonra nasıl hızlı ve ölçülebilir kurulacağını konuşuyoruz.

Kısa cevap

AR/VR geliştirme, bir ürünü ya da mekânı artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik veya tarayıcıda çalışan gerçek zamanlı üç boyutlu grafikle deneyimlenebilir hâle getiren yazılım işidir. UNIT İstanbul, Unit Software markasıyla ürün görüntüleyici, konfigüratör, WebAR, sanal showroom ve VR eğitim deneyimleri geliştirir; modelleri web için hafifletir, etkileşimleri analitiğe bağlar.

AR/VR geliştirme nedir, artırılmış ve sanal gerçeklik arasındaki fark ne?

Artırılmış gerçeklik (AR), telefonun ya da gözlüğün kamerasından görülen gerçek ortamın üzerine dijital bir nesne yerleştirir: bir koltuğu salonunuzda, bir lambayı masanızda görürsünüz. Sanal gerçeklik (VR) ise kullanıcıyı tamamen dijital bir ortama alır; bunun için çoğunlukla bir başlık kullanılır.

Bu ikisinin ortak zemini gerçek zamanlı üç boyutlu grafiktir. Ürün sayfasında parmakla döndürülen bir model, renk ve malzeme seçilen bir konfigüratör ya da tarayıcıda gezilen bir showroom, AR veya VR olmasa da aynı teknik temele dayanır. UNIT İstanbul, yazılım markası Unit Software ile bu üç alanı birlikte ele alan bir AR VR ajansı olarak çalışır.

Çoğu marka için en işe yarar başlangıç noktası başlıklı VR değil, tarayıcıda çalışan deneyimlerdir. Ziyaretçi bir uygulama indirmeden, reklamdan ya da arama sonucundan geldiği sayfada ürünü inceleyebilir.

AR/VR ne zaman mantıklı, ne zaman gereksiz?

Artırılmış gerçeklik uygulaması etkileyici görünür; ama her ürün için doğru yatırım değildir. Kararı, müşterinin satın almadan önce hangi soruyu cevapsız bıraktığına bakarak veriyoruz. Fotoğraf ve video o soruyu zaten cevaplıyorsa, üç boyutlu deneyim çoğu zaman bütçeyi daha etkili bir işten uzaklaştırır.

DurumAR/VR ya da üç boyutlu deneyim mantıklıBüyük olasılıkla gereksiz
Boyut ve yerleşimÜrünün mekâna sığıp sığmadığı satın alma kararını etkiliyorsa (mobilya, beyaz eşya, aydınlatma)Ölçü kararı etkilemiyorsa ya da ürün standart boyuttaysa
Varyant sayısıRenk, malzeme ve parça kombinasyonları her biri için fotoğraf çekilemeyecek kadar çoksaBirkaç varyant fotoğrafla rahatça gösterilebiliyorsa
Karar süresiYüksek bedelli, uzun düşünülen bir alımsa (otomotiv, konut, mücevher)Düşük bedelli, anlık alınan bir ürünse
Fiziksel erişimÜrün ya da mekân henüz yoksa, uzaktaysa veya gezilmesi zahmetliyseMüşteri ürünü mağazada kolayca görebiliyorsa
EğitimGerçek ortamda tekrar etmek pahalı, riskli ya da zorsaKısa bir video ya da yazılı talimat yeterliyse
Asıl sorunÜrün sayfası ilgi görüyor ama ziyaretçi karar veremiyorsaSorun trafikte, fiyatta ya da ödeme adımındaysa

Son satır önemli: ziyaretçi ödeme adımında ayrılıyorsa üç boyutlu model bunu çözmez. Böyle durumlarda önce CRO ve analitik çalışmasıyla kaybın nerede olduğunu bulmayı öneriyoruz.

Hangi seçenek: web görüntüleyici, WebAR, uygulama içi AR mı, VR mı?

Aynı hedefe farklı yollardan gidilebilir. Seçim; kitlenin hangi cihazı kullandığına, deneyimin ne kadar derin olacağına ve bakımını kimin üstleneceğine bağlıdır.

SeçenekNe için uygunTakas
Web tabanlı görüntüleyici (WebGL, Three.js)Ürün sayfasında döndürme, yakınlaştırma, renk ve malzeme değiştirmeKurulum gerekmez, her ziyaretçiye ulaşır; ağır modeller sayfayı yavaşlatabilir
WebARUygulama indirmeden ürünü telefonda kendi ortamında görmeErişimi kolaydır; tarayıcı ve cihaz desteği farklılık gösterir, gelişmiş takip sınırlıdır
Uygulama içi ARMevcut bir mobil uygulamada sık kullanılan, derin deneyimlerTakip ve görüntü kalitesi daha iyidir; kullanıcının uygulamayı indirmesi gerekir
VR başlığı için deneyimEğitim simülasyonu, fuar ve showroom içi deneyim, tasarım incelemesiEn sürükleyici seçenektir; kitlesi başlığa erişimi olanlarla sınırlıdır

Deneyim mevcut bir uygulamanın parçası olacaksa çalışmayı mobil uygulama geliştirme ekibiyle birlikte planlıyoruz. Oyun mekaniği, puanlama ve seviye tasarımı içeren işler ise oyun geliştirme kapsamına girer.

Üç boyutlu ürün konfigüratörü nasıl çalışır?

Ürün konfigüratörü, müşterinin renk, malzeme, ölçü ve parça seçimlerini anında üç boyutlu model üzerinde görmesini sağlayan araçtır. Arkasında iki katman vardır: görseli üreten grafik katmanı ve hangi seçeneğin hangisiyle birlikte seçilebileceğini belirleyen kural katmanı.

  • Kural katmanı, birbiriyle uyumsuz seçimleri engeller ve geçerli kombinasyonları ürün verinizden okur.
  • Fiyat, stok ve teslim bilgisi, varsa e-ticaret altyapınızdan ya da ERP sisteminizden canlı alınır.
  • Tamamlanan yapılandırma sepete, teklif formuna ya da satış ekibine giden bir kayda aktarılır.
  • Paylaşılabilir bağlantı, müşterinin seçtiği kombinasyonu bir başkasına göndermesine imkân verir.

Konfigüratörün değeri, seçimlerin satışa nasıl aktarıldığıyla belirlenir. Bu yüzden grafik kadar veri entegrasyonunu da baştan planlıyoruz; site altyapısıyla ilgili kararları web ve e-ticaret çalışmasıyla birlikte alıyoruz.

Sanal showroom, sanal tur ve VR eğitimi hangi işlerde kullanılır?

Sanal showroom, fiziksel bir satış alanının ya da hiç var olmamış bir mekânın tarayıcıda veya başlıkta gezilebilen karşılığıdır. Sanal tur ise mevcut bir mekânın panoramik çekimlerden ya da taramadan oluşturulmuş, adım adım dolaşılan hâlidir.

  • Otomotivde araç iç ve dış donanımının, renk ve paket seçenekleriyle birlikte incelenmesi.
  • Gayrimenkulde henüz inşa edilmemiş konutların, daire tiplerinin ve ortak alanların gezilmesi.
  • Mücevher ve perakendede ışığı ve yüzey dokusunu doğru yansıtan yakın ürün incelemesi.
  • Sanayide büyük makinelerin ve tesislerin fuara taşınmadan gösterilmesi.
  • Eğitimde tehlikeli, pahalı ya da tekrarı zor işlemlerin güvenli bir ortamda prova edilmesi.

VR eğitim simülasyonlarında asıl ölçüt görsel gerçekçilik değil, öğrenme hedefidir. Senaryoyu konunun uzmanıyla birlikte yazıyor, hangi adımda hata yapıldığını kaydediyor ve sonuçları eğitim ekibinin okuyabileceği bir rapora aktarıyoruz.

VR deneyimlerini mümkün olduğunda WebXR ile tarayıcı üzerinden sunuyoruz; böylece aynı deneyim hem başlıkta hem de masaüstü ekranda açılabilir. Daha yüksek görsel kalite ya da çevrimdışı kullanım gerektiğinde Unity veya Unreal Engine ile başlığa kurulan bir uygulama hazırlıyoruz. Fuar ve showroom kurulumlarında başlıkların sıfırlanması, ziyaretçiler arası temizlik ve kısa bir kullanım yönergesi de planın parçasıdır.

Üç boyutlu model web için nasıl hafifletilir?

Mühendislik çizimlerinden ya da görselleştirme yazılımlarından gelen modeller, ekranda kusursuz görünecek kadar ayrıntılıdır ama tarayıcı için fazlasıyla ağırdır. Bu modelleri doğrudan siteye koymak, sayfanın açılmasını geciktirir ve telefonun ısınmasına yol açar.

  • Poligon sayısı, gözle fark edilmeyecek ölçüde azaltılır; ayrıntı, doku haritalarına aktarılır.
  • Dokular, ekran kartının doğrudan okuyabildiği sıkıştırılmış biçimlere dönüştürülür.
  • Model, web için standart olan glTF ve GLB biçiminde, sıkıştırılmış geometriyle hazırlanır; Apple cihazlar için USDZ karşılığı üretilir.
  • Uzaktan bakılırken daha sade, yaklaşıldıkça daha ayrıntılı sürümün yüklendiği kademeli ayrıntı düzeni kurulur.
  • Görüntüleyici sayfa açılır açılmaz değil, ziyaretçi onunla etkileşime geçtiğinde yüklenir; o ana kadar hafif bir kapak görseli gösterilir.

Son madde, ürün sayfasının Core Web Vitals değerlerini korumanın en etkili yoludur. Üç boyutlu deneyim sayfaya eklenen bir katman olmalı; sayfanın ilk açılışını ve arama görünürlüğünü taşıyan metin, görsel ve yapılandırılmış veri yerinde kalmalıdır.

Mobil uyum, erişilebilirlik ve gizlilik nasıl sağlanır?

Ziyaretçilerin büyük kısmı telefondan gelir; deneyimi orta segment cihazlarda, zayıf bağlantıda ve tek elle kullanım senaryosunda test ediyoruz. Cihaz AR desteklemiyorsa ziyaretçi hata mesajıyla değil, aynı ürünün döndürülebilir görüntüsüyle karşılaşır.

  • Her üç boyutlu içeriğin yanında aynı bilgiyi taşıyan fotoğraf ve metin bulunur.
  • Görüntüleyici klavyeyle kullanılabilir, düğmelerin ekran okuyucu için anlamlı adları vardır.
  • Hareket azaltma tercihine uyulur; otomatik dönen ve kendiliğinden hareket eden sahneler kapatılabilir.
  • VR deneyimlerinde baş dönmesini azaltan hareket yöntemleri ve oturarak kullanım seçeneği sunulur.

WebAR kamerayı kullanır; kamera görüntüsünün cihazda işlenmesini ve sunucuya gönderilmemesini varsayılan tasarım olarak benimsiyoruz. Yüz ya da beden takibi gerektiren deneme deneyimlerinde hangi verinin işlendiğini KVKK açısından hukuk danışmanınızla birlikte netleştiriyor, aydınlatma metnini ve izin akışını buna göre kuruyoruz.

AR/VR deneyiminin etkisi nasıl ölçülür?

Pazarlama ajansı kökenimiz burada işe yarar: deneyim yayına girmeden önce hangi etkileşimin ölçüleceğini belirliyoruz. Görüntüleyicinin açılması, döndürme ve yakınlaştırma, renk ya da malzeme değişikliği, AR'ın başlatılması, yapılandırmanın tamamlanması ve sepete ekleme ayrı olaylar olarak analitiğe gönderilir.

Etkileşime geçen ziyaretçilerin daha çok satın alması tek başına bir kanıt değildir; zaten ilgili olan kişiler modeli açmış olabilir. Etkiyi ayırmak için mümkün olduğunda deneyimin bir ziyaretçi grubuna gösterilip diğerine gösterilmediği kontrollü testler kuruyor, sonuçları düzenli raporla paylaşıyoruz.

Etkileşim verisi pazarlamada da kullanılabilir. Konfigüratörde belirli bir modeli ya da rengi seçen ziyaretçiler, izin verdikleri ölçüde reklam kitlelerine ayrılabilir; en çok incelenen varyantlar ürün ve stok planlamasına girdi olur. Hangi verinin toplanacağını ve nasıl kullanılacağını çerez ve izin yönetimi kurallarına uygun biçimde baştan yazıya döküyoruz.

AR/VR projesinin maliyetini ve süresini neler belirler?

  • Model kaynağı: elinizde mühendislik çizimi ya da hazır model olması, ürünün taranması veya sıfırdan modellenmesi.
  • Ürün ve varyant sayısı, malzeme çeşitliliği ve beklenen gerçekçilik düzeyi.
  • Hedef platformlar: yalnızca web mi, WebAR mı, uygulama içi AR mı, VR başlığı mı.
  • Entegrasyonlar: ürün verisi, fiyat, stok, sepet, teklif formu ve CRM bağlantıları.
  • İçeriğin kimin tarafından, ne sıklıkla güncelleneceği ve bakım beklentisi.

Kapsamı kısa bir keşif döneminde netleştirip yazılı bir plan ve teklif hazırlıyoruz. Benzer işlerimizi yazılım referanslarımız sayfasında görebilir, projenizi konuşmak için iletişim sayfasından bize ulaşabilirsiniz.

Nasıl çalışıyoruz

  1. Keşif ve uygunluk kararı

    Müşterinizin karar anında yaşadığı belirsizliği, ürün yelpazenizi ve kitlenizin cihazlarını inceliyor; AR/VR'ın gerçekten gerekip gerekmediğini ve hangi seçeneğin uygun olduğunu birlikte belirliyoruz.

  2. Model ve varlık hazırlığı

    Mevcut çizimleri ve modelleri değerlendiriyor, eksik olanları modelleme ya da tarama ile tamamlıyor, tüm varlıkları web için hafifletip tek bir kütüphanede topluyoruz.

  3. Prototip

    Seçilen bir ürün üzerinde çalışan bir prototip hazırlıyor, gerçek cihazlarda deniyor ve görsel kaliteyle hız arasındaki dengeyi sizinle birlikte onaylıyoruz.

  4. Geliştirme ve entegrasyon

    Görüntüleyiciyi, konfigüratörü ya da sanal ortamı tamamlıyor; ürün verisi, fiyat, sepet, teklif formu ve analitik bağlantılarını kuruyoruz.

  5. Test

    Farklı telefon, tarayıcı ve başlıklarda işlev, performans ve erişilebilirlik testleri yapıyor; desteklenmeyen cihazlar için yedek görünümü doğruluyoruz.

  6. Yayın, ölçüm ve bakım

    Deneyimi yayına alıyor, etkileşim verisini düzenli raporluyor, yeni ürün ve varyantların eklenmesini ve tarayıcı güncellemelerine uyumu sürdürüyoruz.

Neler teslim ediyoruz

  • Uygunluk ve kapsam raporu: önerilen seçenek, gerekçeleri ve yazılı plan
  • Web için optimize edilmiş model kütüphanesi (glTF, GLB ve USDZ)
  • Ürün görüntüleyici ya da kural tabanlı ürün konfigüratörü bileşeni
  • WebAR akışı ve AR desteklemeyen cihazlar için yedek görünüm
  • Sanal showroom, sanal tur ya da VR deneyimi (kapsama göre)
  • Analitik olay planı ve etkileşim olaylarının kurulumu
  • Cihaz, performans ve erişilebilirlik test raporu
  • Yeni model ve varyant ekleme kılavuzu, kaynak kod ve teknik belgeler

Teklif al

Teklif süreci nasıl işliyor?

İlk adım bir mesaj. Gerisini biz hazırlıyoruz; neye, neden ve ne kadar ödeyeceğinizi yazılı olarak görmeden hiçbir işe başlamıyoruz.

  1. Bize yazın

    WhatsApp'tan ya da e-postayla işinizi, hedefinizi ve web sitenizin adresini kısaca anlatın.

  2. Ücretsiz ön analiz

    Arama görünürlüğünüzü, yapay zekâ cevaplarındaki durumunuzu ve varsa reklam hesaplarınızı inceleyip tek sayfalık bir özet hazırlıyoruz.

  3. Strateji görüşmesi

    Özeti birlikte değerlendiriyor; öncelikleri, hedefleri ve ölçülecek göstergeleri netleştiriyoruz.

  4. Yazılı teklif

    Kapsamı, teslimatları, çalışma takvimini ve ücreti açıkça yazan bir teklif gönderiyoruz. Onayınızla başlıyoruz.

Teklif isteyin

Formu doldurun; hedefinizi ve mevcut durumunuzu inceleyip size yazılı bir teklifle dönelim.

Hizmet:AR/VR Geliştirme

Form e-postayla ekibimize iletilir; size yazdığınız e-posta adresinden dönüyoruz.

Sıkça Sorulan Sorular

Artırılmış gerçeklik için kullanıcının uygulama indirmesi gerekir mi?
Gerekmez. WebAR ile ziyaretçi ürün sayfasındaki düğmeye dokunur ve ürünü telefonunun kamerasıyla kendi ortamında görür. Daha hassas takip ya da sık kullanılan bir deneyim gerekiyorsa uygulama içi AR daha uygun olabilir; seçimi kitlenize ve kullanım sıklığına göre birlikte yapıyoruz.
AR/VR deneyimi hangi cihazlarda çalışır?
Web tabanlı görüntüleyici güncel tarayıcıların neredeyse tamamında çalışır. WebAR, AR destekleyen güncel iPhone ve Android telefonlarda açılır; desteklemeyen cihazlarda ziyaretçi döndürülebilir görüntüyü görür. VR deneyimleri bağımsız başlıklar ya da bilgisayara bağlı başlıklar için ayrıca hazırlanır.
Elimizde üç boyutlu model yoksa ne yapıyorsunuz?
Mühendislik çizimleri varsa onlardan yola çıkıyoruz. Yoksa ürünü fotoğraflardan ve ölçülerden modelliyor ya da fotogrametri ile tarıyoruz. Hangi yöntemin uygun olduğu ürünün yüzeyine, ayrıntı düzeyine ve varyant sayısına göre değişir; bunu keşif aşamasında belirliyoruz.
Üç boyutlu görüntüleyici siteyi yavaşlatır mı?
Doğru kurulduğunda yavaşlatmaz. Modelleri web için hafifletiyor, görüntüleyiciyi yalnızca ziyaretçi etkileşime geçtiğinde yüklüyor ve o ana kadar hafif bir kapak görseli gösteriyoruz. Böylece sayfanın ilk açılışı ve Core Web Vitals değerleri korunur.
AR/VR içeriği SEO'yu nasıl etkiler?
Üç boyutlu içerik tek başına sıralama getirmez; arama motorları sayfayı metin, görsel ve yapılandırılmış veriyle anlar. Bu yüzden ürün açıklamasını, görselleri ve şema işaretlemesini koruyor, deneyimi bunların üzerine ekliyoruz. Arama görünürlüğü ayrıca hedefleniyorsa SEO ekibimizle birlikte çalışıyoruz.
Sanal gerçeklik ile oyun geliştirme aynı iş mi?
Teknik araçlar benzer olabilir ama hedef farklıdır. Sanal showroom, ürün tanıtımı ve eğitim simülasyonu bu sayfanın konusudur. Puanlama, seviye ve oyun mekaniği içeren projeleri oyun geliştirme hizmetimiz kapsamında ayrıca planlıyoruz.
Konfigüratör e-ticaret sitemize ve ERP sistemimize bağlanabilir mi?
Evet. Konfigüratörün seçenek kuralları, fiyat ve stok bilgisi mevcut e-ticaret altyapınızdan ya da ERP sisteminizden okunabilir; tamamlanan yapılandırma sepete veya teklif talebine aktarılabilir. Entegrasyon yöntemini, sistemlerinizin sunduğu arayüzlere göre keşif aşamasında belirliyoruz.
Yayından sonra yeni ürün eklemek için size bağımlı kalır mıyız?
Hayır. Model hazırlama kurallarını ve ekleme adımlarını içeren bir kılavuz, kaynak kod ve teknik belgeler teslim ediyoruz. İsterseniz yeni ürünlerin modellenmesini, tarayıcı güncellemelerine uyumu ve performans takibini düzenli bakım kapsamında biz sürdürüyoruz.

Görünürlüğünüzü
bugün ölçelim.

Mevcut arama görünürlüğünüzü ve üretken motorlardaki durumunuzu çıkarıyoruz. Ücretsiz, tek sayfa, gerçek veriyle.

Analiz İsteyin
Teklif Al