البرمجيات
تطوير AR/VR: الواقع المعزز عبر الويب، ومُهيِّئات ثلاثية الأبعاد، ومعارض افتراضية
نجعل منتجكم أو مساحتكم شيئًا يستطيع الناس تدويره على الشاشة، أو وضعه في غرفتهم، أو التجول فيه. نناقش أولًا ما إذا كانت هذه التقنية ستفيد أعمالكم فعلًا، ثم كيف نبنيها لتكون سريعة وقابلة للقياس.
الإجابة المختصرة
تطوير الواقع المعزز والواقع الافتراضي عمل برمجي يتيح للناس تجربة منتج أو مساحة عبر الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي أو الرسوميات ثلاثية الأبعاد الفورية في المتصفح. وتبني UNIT İstanbul، عبر علامتها Unit Software، عارضات المنتجات والمُهيِّئات وتجارب WebAR والمعارض الافتراضية وتجارب التدريب الافتراضي، وتحسّن النماذج للويب، وتربط التفاعلات بالتحليلات.
ما تطوير AR/VR، وما الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
يضع الواقع المعزز (AR) عنصرًا رقميًا فوق البيئة الحقيقية التي تُرى عبر كاميرا الهاتف أو النظارة: فترون أريكة في غرفة معيشتكم أو مصباحًا على مكتبكم. أما الواقع الافتراضي (VR) فيأخذ المستخدم إلى بيئة رقمية بالكامل، عادةً عبر نظارة مخصصة.
ما يجمع بينهما هو الرسوميات ثلاثية الأبعاد الفورية. فالنموذج الذي يُدار بالإصبع في صفحة منتج، والمُهيِّئ الذي تُختار فيه الألوان والخامات، والمعرض الذي يُستكشف في المتصفح، كلها تقوم على الأساس التقني نفسه حتى وإن لم تكن واقعًا معززًا أو افتراضيًا. وتعمل UNIT İstanbul وكالةً للواقع المعزز والافتراضي تتولى المجالات الثلاثة معًا عبر علامتها البرمجية Unit Software.
بالنسبة إلى معظم العلامات التجارية، لا تكون نقطة البداية الأجدى هي الواقع الافتراضي القائم على النظارات، بل التجارب التي تعمل في المتصفح. إذ يستطيع الزوار تفحّص المنتج دون تنزيل تطبيق، وفي الصفحة نفسها التي وصلوا إليها من إعلان أو نتيجة بحث.
متى يكون AR/VR منطقيًا، ومتى يكون غير ضروري؟
تطبيق الواقع المعزز يبدو مبهرًا، لكنه ليس الاستثمار الصحيح لكل منتج. ونتخذ القرار بالنظر إلى السؤال الذي يبقى في ذهن العميل قبل الشراء. فإذا كانت الصور والفيديو تجيب عنه بالفعل، فإن التجربة ثلاثية الأبعاد كثيرًا ما تسحب الميزانية من أعمال أعلى أثرًا.
| الحالة | يكون AR/VR أو التجربة ثلاثية الأبعاد منطقيًا | غالبًا غير ضروري |
|---|---|---|
| الحجم والموضع | ملاءمة المنتج للمساحة تؤثر في قرار الشراء (الأثاث والأجهزة والإضاءة) | الأبعاد لا تؤثر في القرار، أو المنتج بمقاس قياسي |
| عدد الخيارات | تركيبات الألوان والخامات والقطع أكثر من أن تُصوَّر واحدة واحدة | يمكن عرض خيارات قليلة بالصور بسهولة |
| مدة اتخاذ القرار | شراء عالي القيمة يفكر فيه الناس طويلًا (السيارات والمساكن والمجوهرات) | منتج منخفض التكلفة يُشترى باندفاع |
| الوصول المادي | المنتج أو المساحة غير موجودة بعد، أو بعيدة، أو يصعب زيارتها | يستطيع العملاء رؤية المنتج في متجر بسهولة |
| التدريب | تكرار المهمة في البيئة الحقيقية مكلف أو خطر أو صعب | يكفي فيديو قصير أو تعليمات مكتوبة |
| المشكلة الحقيقية | صفحة المنتج تجذب الانتباه لكن الزوار لا يحسمون قرارهم | المشكلة في الزيارات أو السعر أو خطوة الدفع |
الصف الأخير مهم: إذا كان الزوار ينسحبون عند الدفع، فلن يصلح النموذج ثلاثي الأبعاد ذلك. وفي هذه الحالة نوصي أولًا بتحديد موضع الخسارة عبر عمل CRO والتحليلات.
أي خيار: عارض ويب، أم WebAR، أم واقع معزز داخل تطبيق، أم واقع افتراضي؟
يمكن بلوغ الهدف نفسه بطرق مختلفة. ويعتمد الاختيار على الأجهزة التي يستخدمها جمهوركم، ومدى العمق المطلوب في التجربة، والجهة التي ستتولى صيانتها.
| الخيار | الأنسب لـ | المقايضة |
|---|---|---|
| عارض قائم على الويب (WebGL وThree.js) | تدوير المنتج وتكبيره وتبديل ألوانه وخاماته في صفحة المنتج | لا يحتاج إلى تثبيت ويصل إلى كل زائر، لكن النماذج الثقيلة قد تبطئ الصفحة |
| WebAR | رؤية المنتج في محيطكم عبر الهاتف دون تنزيل تطبيق | سهل الوصول، لكن دعم المتصفحات والأجهزة متفاوت والتتبع المتقدم محدود |
| واقع معزز داخل تطبيق | تجارب عميقة ومتكررة الاستخدام داخل تطبيق هاتف قائم | تتبع وجودة صورة أفضل، لكن على المستخدم تنزيل التطبيق |
| تجربة لنظارة الواقع الافتراضي | محاكاة التدريب، وتجارب المعارض وصالات العرض، ومراجعات التصميم | الخيار الأكثر انغماسًا، لكن الجمهور يقتصر على من يملكون نظارة |
إذا كانت التجربة ستصبح جزءًا من تطبيق قائم، فإننا نخطط للعمل مع فريق تطوير تطبيقات الهاتف المحمول. أما المشاريع التي تتضمن آليات اللعب والنقاط وتصميم المستويات فتندرج ضمن تطوير الألعاب.
كيف يعمل مُهيِّئ المنتجات ثلاثي الأبعاد؟
مُهيِّئ المنتجات أداة تتيح للعملاء رؤية اختياراتهم من الألوان والخامات والمقاسات والقطع فورًا على نموذج ثلاثي الأبعاد. ويقف خلفه طبقتان: طبقة الرسوميات التي تعرض المرئيات، وطبقة القواعد التي تحدد الخيارات التي يمكن الجمع بينها.
- تمنع طبقة القواعد الاختيارات غير المتوافقة، وتقرأ التركيبات الصالحة من بيانات منتجاتكم.
- تُجلب معلومات السعر والمخزون والتسليم مباشرة من منصة التجارة الإلكترونية أو نظام ERP لديكم حيثما توفرت.
- يُمرَّر التكوين المكتمل إلى سلة الشراء، أو إلى نموذج طلب عرض سعر، أو إلى سجل يُرسل إلى فريق المبيعات.
- يتيح رابط قابل للمشاركة للعميل إرسال التركيبة التي اختارها إلى شخص آخر.
تتحدد قيمة المُهيِّئ بمدى انتقال الاختيارات إلى المبيعات. لذلك نخطط لتكامل البيانات منذ البداية بالعناية نفسها التي نوليها للرسوميات، ونتخذ قرارات البنية التحتية للموقع بالتنسيق مع عملنا في المواقع والتجارة الإلكترونية.
فيمَ تُستخدم المعارض الافتراضية والجولات الافتراضية والتدريب بالواقع الافتراضي؟
المعرض الافتراضي نسخة من مساحة بيع حقيقية، أو من مساحة لم توجد قط، يمكن استكشافها في المتصفح أو عبر النظارة. أما الجولة الافتراضية فهي مساحة قائمة يُعاد إنشاؤها من التصوير البانورامي أو المسح، وتُستكشف خطوة بخطوة.
- في قطاع السيارات: تفحّص التشطيبات الداخلية والخارجية للمركبة مع خيارات الألوان والباقات.
- في العقارات: التجول في منازل وأنواع شقق ومناطق مشتركة لم تُبنَ بعد.
- في المجوهرات والتجزئة: تفحّص المنتج عن قرب مع عرض دقيق للضوء وملمس السطح.
- في الصناعة: عرض الآلات والمنشآت الكبيرة دون شحنها إلى المعارض التجارية.
- في التدريب: التمرن على إجراءات خطرة أو مكلفة أو يصعب تكرارها في بيئة آمنة.
في محاكاة التدريب بالواقع الافتراضي، المقياس الحقيقي هو هدف التعلم لا الواقعية البصرية. فنحن نكتب السيناريو مع خبير في المجال، ونسجّل الخطوات التي تقع فيها الأخطاء، ونضع النتائج في تقرير يستطيع فريق التدريب قراءته.
حيثما أمكن، نقدم تجارب الواقع الافتراضي في المتصفح عبر WebXR، فتُفتح التجربة نفسها في النظارة وعلى شاشة الحاسوب المكتبي. وحين تُطلب جودة بصرية أعلى أو استخدام دون اتصال، نبني تطبيقًا يُثبَّت على النظارة باستخدام Unity أو Unreal Engine. وفي إعدادات المعارض التجارية وصالات العرض، تكون إعادة ضبط النظارات وتنظيفها بين الزوار ودليل الاستخدام المختصر جزءًا من الخطة أيضًا.
كيف يصبح النموذج ثلاثي الأبعاد خفيفًا بما يكفي للويب؟
النماذج القادمة من الرسومات الهندسية أو برامج التصور مفصّلة بما يكفي لتبدو مثالية على الشاشة، لكنها أثقل بكثير مما يحتمله المتصفح. ووضعها مباشرة في الموقع يؤخر تحميل الصفحة ويرفع حرارة الهواتف.
- يُخفَّض عدد المضلعات إلى مستوى لا تلحظه العين، وتُنقل التفاصيل إلى خرائط الخامات.
- تُحوَّل الخامات إلى صيغ مضغوطة تستطيع بطاقة الرسوميات قراءتها مباشرة.
- يُجهَّز النموذج بصيغتي glTF وGLB، وهما معيار الويب، مع ضغط الهندسة، وتُنتج نسخة USDZ لأجهزة Apple.
- يحمّل إعداد مستويات التفاصيل نسخة أبسط من بعيد ونسخة أكثر تفصيلًا كلما قرّب المستخدم الصورة.
- لا يُحمَّل العارض فور فتح الصفحة، بل حين يتفاعل الزائر معه، وحتى ذلك الحين تُعرض صورة غلاف خفيفة.
النقطة الأخيرة هي الطريقة الأكثر فاعلية لحماية مؤشرات Core Web Vitals في صفحة المنتج. فالتجربة ثلاثية الأبعاد ينبغي أن تكون طبقة تُضاف إلى الصفحة، بينما تبقى في مكانها النصوص والصور والبيانات المنظمة التي تحمل التحميل الأول والظهور في البحث.
كيف تتعاملون مع الهاتف المحمول وإمكانية الوصول والخصوصية؟
يصل معظم الزوار عبر الهاتف، لذلك نختبر التجربة على أجهزة متوسطة الفئة، وعلى اتصالات ضعيفة، وفي الاستخدام بيد واحدة. وإذا كان الجهاز لا يدعم الواقع المعزز، فلا يرى الزائر رسالة خطأ، بل عرضًا قابلًا للتدوير للمنتج نفسه.
- يرافق كل محتوى ثلاثي الأبعاد صورٌ ونصوص تحمل المعلومات نفسها.
- يمكن استخدام العارض بلوحة المفاتيح، وللأزرار أسماء ذات معنى لقارئات الشاشة.
- تُحترم تفضيلات تقليل الحركة، ويمكن إيقاف الدوران التلقائي والمشاهد المتحركة ذاتيًا.
- توفر تجارب الواقع الافتراضي أساليب تنقّل تقلل دوار الحركة، ووضعًا للاستخدام جلوسًا.
يستخدم WebAR الكاميرا، وتصميمنا الافتراضي يعالج صور الكاميرا على الجهاز ولا يرسلها إلى خادم. أما تجارب التجربة الافتراضية للمنتجات التي تحتاج إلى تتبع الوجه أو الجسم، فنوضح مع مستشاركم القانوني البيانات التي تُعالج وفق قانون حماية البيانات التركي (KVKK) واللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) حيث تنطبق، ونبني إشعار الخصوصية ومسار الموافقة بناءً على ذلك.
كيف يُقاس أثر تجربة AR/VR؟
هنا تظهر قيمة جذورنا في وكالة التسويق: قبل إطلاق التجربة نحدد التفاعلات التي ستُقاس. ففتح العارض، والتدوير والتكبير، وتغيير اللون أو الخامة، وتشغيل الواقع المعزز، وإكمال التكوين، والإضافة إلى السلة، يُرسل كل منها إلى التحليلات حدثًا مستقلًا.
شراء الزوار المتفاعلين أكثر من غيرهم ليس دليلًا كافيًا بمفرده، فقد يكون من فتحوا النموذج هم المهتمون أصلًا. ولعزل الأثر، نُعدّ حيثما أمكن اختبارات مضبوطة ترى فيها مجموعة من الزوار التجربة ولا تراها مجموعة أخرى، ونشارك النتائج في تقارير منتظمة.
ويمكن لبيانات التفاعل أن تغذي التسويق أيضًا. فالزوار الذين يختارون طرازًا أو لونًا معينًا في المُهيِّئ يمكن تجميعهم في جماهير إعلانية بقدر ما وافقوا على ذلك، وتصبح الخيارات الأكثر مشاهدة مدخلًا لتخطيط المنتجات والمخزون. ونوثّق منذ البداية البيانات التي تُجمع وطريقة استخدامها، وفق قواعد إدارة ملفات تعريف الارتباط والموافقة.
ما الذي يحدد تكلفة مشروع AR/VR ومدته؟
- مصدر النماذج: هل لديكم رسومات هندسية أو نماذج جاهزة، أم يحتاج المنتج إلى مسح أو نمذجة من الصفر.
- عدد المنتجات والخيارات، وتنوع الخامات، ومستوى الواقعية المتوقع.
- المنصات المستهدفة: الويب فقط، أو WebAR، أو الواقع المعزز داخل تطبيق، أو نظارة الواقع الافتراضي.
- التكاملات: بيانات المنتجات والتسعير والمخزون والسلة ونموذج طلب العرض والربط مع CRM.
- من سيحدّث المحتوى، وبأي وتيرة، وما الصيانة التي تتوقعونها.
نوضح النطاق خلال فترة استكشاف قصيرة، ونُعدّ خطة وعرضًا مكتوبين. ويمكنكم الاطلاع على أعمال مشابهة في صفحة أعمال البرمجيات، أو التواصل معنا عبر صفحة التواصل للحديث عن مشروعكم.
طريقة عملنا
الاستكشاف وقرار الملاءمة
ننظر في الحيرة التي يواجهها عملاؤكم لحظة اتخاذ القرار، وفي تشكيلة منتجاتكم وأجهزة جمهوركم، ونقرر معًا ما إذا كان AR/VR ضروريًا فعلًا وأي خيار يناسبكم.
تجهيز النماذج والأصول
نقيّم الرسومات والنماذج الموجودة، ونسد الفجوات بالنمذجة أو المسح، ونحسّن كل أصل للويب، ونجمعها في مكتبة واحدة.
النموذج الأولي
نبني نموذجًا أوليًا عاملًا على منتج مختار، ونجربه على أجهزة حقيقية، ونتفق معكم على التوازن بين الجودة البصرية والسرعة.
التطوير والتكامل
نستكمل العارض أو المُهيِّئ أو البيئة الافتراضية، ونُعدّ الربط مع بيانات المنتجات والتسعير والسلة ونموذج طلب العرض والتحليلات.
الاختبار
نجري اختبارات الوظائف والأداء وإمكانية الوصول على هواتف ومتصفحات ونظارات مختلفة، ونتحقق من العرض البديل للأجهزة غير الداعمة.
الإطلاق والقياس والصيانة
نطلق التجربة، ونقدم تقارير منتظمة عن بيانات التفاعل، ونضيف المنتجات والخيارات الجديدة، ونحافظ على التوافق مع تحديثات المتصفحات.
ما نقدّمه
- تقرير الملاءمة والنطاق: الخيار الموصى به ومبرراته وخطة مكتوبة
- مكتبة نماذج محسّنة للويب (glTF وGLB وUSDZ)
- مكوّن لعرض المنتجات أو مُهيِّئ منتجات قائم على القواعد
- مسار WebAR مع عرض بديل للأجهزة التي لا تدعم الواقع المعزز
- معرض افتراضي أو جولة افتراضية أو تجربة واقع افتراضي (حسب النطاق)
- خطة أحداث التحليلات وإعداد أحداث التفاعل
- تقرير اختبار الأجهزة والأداء وإمكانية الوصول
- دليل لإضافة النماذج والخيارات الجديدة، مع الشيفرة المصدرية والتوثيق التقني
اطلب عرضًا
كيف تسير عملية إعداد العرض؟
تبدأ برسالة، ونتولى نحن الباقي. ولا يبدأ أي عمل قبل أن ترى كتابيًا ما الذي تدفع مقابله، ولماذا، وكم.
راسلنا
أخبرنا باختصار عن نشاطك التجاري وهدفك وموقعك الإلكتروني، عبر WhatsApp أو البريد الإلكتروني.
تحليل أولي مجاني
نراجع ظهورك في البحث، وكيف تذكرك إجابات الذكاء الاصطناعي، وأي حسابات إعلانية تديرها، ونُعدّ ملخصًا من صفحة واحدة.
مكالمة استراتيجية
نستعرض الملخص معًا ونتفق على الأولويات والأهداف والمؤشرات التي سنتابعها.
عرض مكتوب
نرسل عرضًا يوضح النطاق والمخرجات والجدول الزمني والرسوم. ونبدأ فور موافقتك عليه.
اطلب عرض سعر
املأ النموذج؛ سندرس هدفك ووضعك الحالي ونعود إليك بعرض مكتوب.
الخدمة:تطوير AR/VR
الأسئلة الشائعة
- هل يحتاج المستخدمون إلى تنزيل تطبيق للواقع المعزز؟
- لا. مع WebAR، ينقر الزوار زرًا في صفحة المنتج ويرون المنتج في محيطهم عبر كاميرا الهاتف. وإذا كانت هناك حاجة إلى تتبع أدق أو تجربة متكررة الاستخدام، فقد يكون الواقع المعزز داخل التطبيق أنسب؛ ونختار معًا بناءً على جمهوركم ومدى تكرار استخدامهم.
- على أي أجهزة تعمل تجربة AR/VR؟
- يعمل العارض القائم على الويب في جميع المتصفحات الحديثة تقريبًا. ويُفتح WebAR على هواتف iPhone وAndroid الحديثة الداعمة للواقع المعزز، وعلى الأجهزة غير الداعمة يرى الزوار العرض القابل للتدوير. أما تجارب الواقع الافتراضي فتُجهَّز على حدة للنظارات المستقلة أو المتصلة بحاسوب.
- ماذا تفعلون إذا لم تكن لدينا نماذج ثلاثية الأبعاد؟
- إذا توفرت رسومات هندسية، نبدأ منها. وإن لم تتوفر، ننمذج المنتج انطلاقًا من الصور والقياسات أو نمسحه بالتصوير المساحي (photogrammetry). وتعتمد الطريقة المناسبة على سطح المنتج ومستوى تفاصيله وعدد خياراته، ونحسم ذلك خلال الاستكشاف.
- هل سيبطئ العارض ثلاثي الأبعاد موقعنا؟
- ليس حين يُعدّ بشكل صحيح. فنحن نحسّن النماذج للويب، ولا نحمّل العارض إلا حين يتفاعل الزائر معه، ونعرض حتى ذلك الحين صورة غلاف خفيفة. وهذا يحمي التحميل الأول للصفحة ومؤشرات Core Web Vitals الخاصة بها.
- كيف يؤثر محتوى AR/VR في SEO؟
- المحتوى ثلاثي الأبعاد لا يجلب الترتيب بمفرده؛ فمحركات البحث تفهم الصفحة من نصوصها وصورها وبياناتها المنظمة. لذلك نُبقي وصف المنتج والصور وترميز المخطط في مكانها ونضيف التجربة فوقها. وإذا كان الظهور في البحث هدفًا مستقلًا، فإننا نعمل جنبًا إلى جنب مع فريق SEO لدينا.
- هل الواقع الافتراضي هو نفسه تطوير الألعاب؟
- قد تتشابه الأدوات التقنية، لكن الهدف مختلف. فالمعارض الافتراضية وعرض المنتجات ومحاكاة التدريب هي ما تغطيه هذه الصفحة. أما المشاريع التي تتضمن النقاط والمستويات وآليات اللعب فيُخطَّط لها على حدة ضمن خدمة تطوير الألعاب لدينا.
- هل يمكن ربط المُهيِّئ بموقع التجارة الإلكترونية ونظام ERP لدينا؟
- نعم. يمكن قراءة قواعد الخيارات والأسعار والمخزون في المُهيِّئ من منصة التجارة الإلكترونية أو نظام ERP القائم لديكم، ويمكن تمرير التكوين المكتمل إلى السلة أو إلى طلب عرض سعر. ونحدد طريقة التكامل خلال الاستكشاف بناءً على الواجهات التي توفرها أنظمتكم.
- هل سنعتمد عليكم لإضافة منتجات جديدة بعد الإطلاق؟
- لا. نسلّمكم دليلًا يتضمن قواعد تجهيز النماذج وخطوات إضافة المنتجات، إلى جانب الشيفرة المصدرية والتوثيق التقني. وإذا فضّلتم، يمكننا مواصلة نمذجة المنتجات الجديدة ومواكبة تحديثات المتصفحات ومراقبة الأداء ضمن الصيانة المستمرة.
دعنا نقيس
مدى ظهورك اليوم.
نرسم صورة واضحة لظهورك الحالي في البحث ولمكانتك داخل المحركات التوليدية. مجانًا، في صفحة واحدة، وببيانات حقيقية.
